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mercredi 10 juin 2020
Le premier événement en direct de style Fortnite de Destiny 2 était lent et décevant, mais c'est un bon début
Le tout premier événement en direct Fortnite de style Fortnite vient de se terminer plus tôt dans la journée, et ce n'était malheureusement pas tout à fait ce que certains joueurs étaient attendant. Au lieu de quelque chose de monumental et de révolutionnaire pour un élément clé du monde du jeu, il s'agissait plutôt d'une alternative à combustion lente à une cinématique de jeu vidéo standard. Et au lieu de fournir un récit fort et payant sur une saison d'activité terne et répétitive, l'événement Tout-Puissant s'est terminé sans changement significatif de direction ou nouveau développement surprenant.
Au cours des trois derniers mois, le développeur Bungie a créé un conflit entre le supercalculateur d'intelligence artificielle du monde Destiny Rasputin et un grand navire destructeur de planète. appelé le Tout-Puissant. Toutes les activités de la saison dernière ont tourné autour de la communication avec le personnage de l'IA, un élément largement mystérieux dans le savoir de Destiny avant cette saison, et de faire une série de modes de jeu remaniés et de collecte de ressources au service d'une éventuelle confrontation entre Raspoutine et le Tout-Puissant. Au cours du mois dernier, les joueurs ont été invités à participer à un nombre ahurissant d'activités d'événement public à déverrouillez une vieille arme Destiny 1 et une brève mission d'histoire , avec la promesse de plus à venir à la fin de la saison.
Certains joueurs s'attendaient à ce que le Tout-Puissant écrase le hub social de la tour du jeu. D'autres s'attendaient à une cinématique ou peut-être à une forme de bataille spatiale en temps réel qui détruirait ou modifierait d'une manière substantielle la Tour. Ce que nous avons réellement obtenu était une forme très discrète de ce dernier dans laquelle l'image du Tout-Puissant a changé d'une manière atrocement lente avec de nouvelles animations et, finalement, une brève scène de sa destruction et de son atterrissage en catastrophe. Pourtant, toute l'exécution s'est sentie bil slapdash et décevant.
Explosion du noyau #PS4share pic.twitter .com / YWjVmgIEkD
L'événement a connu un début cahoteux quand, à l'heure de début prévue à 13 h HE, rien ne semblait se produire. Le retard, intentionnel ou non, a duré plus de 20 minutes, mais il a donné aux joueurs suffisamment de temps pour se charger dans la tour et se joindre à toutes les autres ébats collaboratifs auxquels d'autres joueurs participaient.
Dans mon cas, une rangée de gardiens bien décorés a posé des états-majors holographiques comme pour faire une dernière ligne de défense en utilisant l'emote "Aucun ne doit passer", une référence à la ligne légendaire de Gandalf face à la Balrog dans Le Seigneur des anneaux .
Apparaît que le Tout-Puissant exécute quelques minutes de retard, mais c'est cette bonne merde de MMO ici pic.twitter.com/kldJl4glKc
Finalement, les joueurs ont commencé à remarquer des changements subtils dans le ciel sous la forme de large grappes de faisceaux laser arcs vers le Tout-Puissant. Le processus semblait être dynamique, de sorte que les lasers se sont rapprochés au fil du temps, mais à un rythme si douloureux qu'il a été difficile de suivre les mouvements minute par minute.
Les lasers sont entrés en contact vers 13 h 50 HE, près d'une heure après le lancement supposé de l'événement. (On ne sait pas s'il y avait en fait un réel initial au début ou si Bungie l'a conçu à dessein pour qu'il soit aussi lent qu'il ne l'était en réalité.)
Capture d'écran de Tom Warren / The Verge
Alors que nous approchions de presque 90- minute après le début de l'événement, le navire a commencé à exploser au ralenti apparent. Mais c'est à ce moment-là que la partie excitante de l'événement a commencé, alors que le Tout-Puissant commençait à s'écraser vers la surface de la Terre et que des morceaux de débris avaient commencé à s'envoler. C'était la seule partie dynamique réelle de l'expérience, car tout le reste ressemblait à une série de subtiles modifications de capture d'écran dans le ciel du jeu.
Cela s'est finalement terminé par un atterrissage en catastrophe passionnant et une onde de choc, et maintenant le site d'atterrissage du Tout-Puissant semble être un élément permanent de l'arrière-plan de la tour. Si les joueurs finissent par inspecter certains des débris de l'accident (après le zonage), Bungie attribue un emblème.
Capture d'écran de Nick Statt / The Verge
Pourtant, que la conclusion, qui a duré moins de 10 minutes, a nécessité 90 minutes de construction et n'a abouti qu'à un emblème et n'illustre pas beaucoup plus les attentes inadéquates que Bungie peut avoir par inadvertancecultivé.
Je pense que c'est cool mais vous dois donner plus d'une indication du temps que les gens devraient prévoir. Je pensais que cela ne durerait pas dix minutes
Nous n'avons jamais vu Bungie essayer quelque chose d'aussi ambitieux avec Destiny 2 avant et la fin le résultat était certainement excitant quand on considère ce qui pourrait suivre. Le plus proche du studio est avec l'extension Forsaken de 2018, dans laquelle le nouvel emplacement du jeu, la ville rêveuse, a subi une transformation après que la toute première équipe de raid ait battu l'activité The Last Wish. Mais ce n'était pas à l'échelle de l'événement Tout-Puissant, et c'est la première véritable tentative de Bungie de construire un récit d'un mois aboutissant à une forme d'expérience partagée pour la base de joueurs.
Fortnite , bien qu'il soit surtout connu pour être un jeu de bataille royale très populaire, a émergé au cours des dernières années comme un leader de l'industrie dans ce qui peut ne peut être décrit que comme des événements simultanés en direct. Ce sont des événements en jeu qui se déroulent en temps réel et ne sont vécus qu'une seule fois par chaque joueur qui se connecte et est présent pour le spectacle. Fortnite n'est pas le premier du genre à le faire; des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) et des sims en ligne comme Second Life expérimentent dans ce département depuis des années. Mais Fortnite propose indéniablement les versions les plus impressionnantes et les plus difficiles techniquement de ces événements dans tous les jeux.
L'approche de Bungie était loin d'être aussi sophistiquée que celle du leader de l'industrie Epic
Commençant par un lancement de fusée dans le jeu en 2018 et devenant de plus en plus ambitieux tous les quelques mois avec un plus complexeDans des événements en constante évolution comme la cascade du trou noir de l’automne dernier, le développeur Epic a prouvé qu’il avait les moyens techniques de faire ce que les jeux vidéo, il y a seulement cinq ans, considéraient presque impossible. Plus récemment, Epic a organisé une superbe émission Travis Scott qui projetait le rappeur comme un hologramme surhumain de la taille d'un gratte-ciel pour plus de 12 millions de joueurs et, l'été dernier, a conclu un scénario de plusieurs mois avec une épreuve de force mécha-monstre, Pacific Rim -style.
Une partie de ce qui rend les événements de Fortnite si amusants et si uniques sans précédent est qu'ils sont si complexes au fil du temps. Epic, à travers toutes les réalisations techniques qu'il a construites sous le capot de son jeu Battle Royale (le développeur n'a jamais partagé comment il réussit ces événements), est capable de changer sa carte de manière subtile presque tous les jours, en ajoutant des indices pour trouver et en élargissant les teasers des événements plus importants, sans avoir à arrêter son serveur pour maintenance. Certains de ses exploits les plus réussis ont inclus un événement en direct qui envoie ensuite les joueurs directement dans une toute nouvelle carte de jeu modifiée, aucune mise à jour n'est requise.
L'approche de Bungie est loin d'être aussi sophistiquée, du moins pas encore. Mais le développeur essaie quelque chose de nouveau et il est clair que le studio a pris de nombreuses notes en regardant Fortnite . Le Tout-Puissant s'est rapproché de plus en plus dans le ciel au cours de la dernière saison, et les joueurs se connectant à la Tour samedi matin ont remarqué que tous les personnages non jouables avaient changé de position pour avoir un aperçu clair de la descente du navire. Ces changements ont été mineurs et il sera intéressant de voir si Bungie peut intensifier son jeu pour les futurs événements en direct, s'il les réessaye en effet.
Quelle que soit la qualité globale de cet événement Tout-Puissant, des expériences comme celles-ci représentent, pour la première fois, Destiny 2 à la hauteur de l'original de la série promesse d'un monde partagé, vivant et en constante évolution. Ils aident le jeu à mieux chevaucher la ligne entre le tireur et le MMO, mêmes'il a fallu quelques années et presque deux jeux complets pour y arriver.
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