vendredi 31 juillet 2020

Comment faire l'OCR à partir de la ligne de commande Linux à l'aide de Tesseract

Fatmawati Achmad Zaenuri / Shutterstock

Vous pouvez extraire du texte des images sur la ligne de commande Linux à l'aide du moteur Tesseract OCR. Il est rapide, précis et fonctionne dans environ 100 langues. Voici comment l'utiliser.

Reconnaissance optique de caractères

La reconnaissance optique de caractères (OCR) est la capacité de regarder et de trouver des mots dans une image, puis de les extraire sous forme de texte modifiable. Cette tâche simple pour les humains est très difficile à faire pour les ordinateurs. Les premiers efforts ont été maladroits, c'est le moins qu'on puisse dire. Les ordinateurs étaient souvent confus si la police ou la taille n'était pas du goût du logiciel OCR.

Néanmoins, les pionniers dans ce domaine étaient toujours tenus en haute estime. Si vous perdez la copie électronique d'un document, mais que vous avez toujours une version imprimée, l'OCR peut recréer une version électronique modifiable. Même si les résultats n'étaient pas précis à 100%, cela représentait un gain de temps considérable.

Avec un peu de rangement manuel, vous récupéreriez votre document. Les gens pardonnaient les erreurs commises car ils comprenaient la complexité de la tâche à accomplir pour un progiciel OCR.De plus, c'était mieux que de retaper tout le document.

Les choses se sont considérablement améliorées depuis. L'application Tesseract OCR, écrite par Hewlett Packard , a débuté dans les années 1980 en tant qu'application commerciale. Il a été open-source en 2005 et est désormais pris en charge par Google . Il a des capacités multilingues, est considéré comme l'un des systèmes OCR les plus précis disponibles et vous pouvez l'utiliser gratuitement.

Installation de Tesseract OCR

Pour installer Tesseract OCR sur Ubuntu, utilisez cette commande:

 sudo apt-get install tesseract-ocr 

 sudo apt installer tesseract -ocr dans une fenêtre de terminal.

Sur Fedora, la commande est:

 sudo dnf install tesseract 

 sudo dnf installer tesseract dans une fenêtre de terminal.

Sur Manjaro, vous devez taper:

 sudo pacman -Syu tesseract 

 sudo pacman -Syu tesseract dans une fenêtre de terminal.

Utilisation de Tesseract OCR

Nous allons poser une série de défis à Tesseract OCR. Notre première image contenant du texte est un extrait du considérant 63 du Règlement général sur la protection des données . Voyons si l'OCR peut lire ceci (et rester éveillé).

extrait du considérant 63 du RGPD

C'est une image délicate car chaque phrase commence par un faible nombre en exposant, ce qui est typique des documents législatifs.

Nous devons donner à la commande tesseract des informations, notamment:

  • Le nom du fichier image que nous voulons qu'il traite.
  • Le nom du fichier texte qu'il créera pour contenir le texte extrait . Nous n'avons pas à fournir l'extension de fichier (ce sera toujours .txt). Si un fichier existe déjà avec le même nom, il sera écrasé.
  • Nous peut utiliser l'option --dpi pour indiquer à tesseract quelle est la résolution points par pouce (dpi) de l'image. Si nous ne fournissez pas de valeur en dpi, tesseract essaiera de le comprendre.

Notre fichier image s'appelle "recital-63.png" et sa résolution est de 150 dpi. Nous allons créer un fichier texte à partir de celui-ci appelé «recital.txt».

Notre commande ressemble à ceci:

 tesseract recital-63.png recital --dpi 150 

tesseract recital-63.png recital --dpi 150 dans une fenêtre de terminal.

Les résultats sont très bons. Le seul problème, ce sont les exposants: ils étaient trop faibles pour être lus correctement. Une image de bonne qualité est vitale pour obtenir de bons résultats.

Extra interprété le texte du considérant 63.

tesseract a interprété les nombres en exposant comme des guillemets (") et des symboles de degré (°), mais le texte réel a été parfaitement extrait (le le côté droit de l'image a dû être rogné pour tenir ici).

Le caractère final est un octet avec la valeur hexadécimale de 0x0C, qui est un retour chariot.

Voici un autre image avec du texte de différentes tailles, en gras et en italique.

Image avec différentes tailles de texte en gras et en italique.

Le nom de ce fichier est" bold-italic.png. " Nous voulons créer un fichier texte appelé «bold.txt», donc notre commande est:

 tesseract bold-italic.png bold --dpi 150 

tesseract bold -italic.png bold --dpi 150 dans une fenêtre de terminal.

Celui-ci n'a posé aucun problème, et le texte a été parfaitement extrait.

extrait le texte de bold-italic.png.

Utilisation de différentes langues

Tesseract OCR prend en charge environ 100 langues . Pour utiliser une langue, vous devez d'abord l'installer. Lorsque vous trouvez la langue que vous souhaitez utiliser dans la liste, notez son abréviation. Nous allons installer le support pour Welsh. Son abréviation est «cym», qui est l'abréviation de «Cymru», qui signifie gallois.

Le paquet d'installation s'appelle «tesseract-ocr-» avec l'abréviation de langue à la fin. Pour installer le fichier de langue gallois dans Ubuntu, nous utiliserons:

 sudo apt-get install tesseract-ocr-cym 

 sudo apt-get install tesseract-ocr-cym dans une fenêtre de terminal.

L'image avec le texte est au dessous de. C'est le premier couplet de l'hymne national gallois.

 image contenant le texte du premier couplet de l'hymne national gallois.

Voyons si Tesseract OCR iest à la hauteur du défi. Nous utiliserons l'option -l (language) pour indiquer à tesseract la langue dans laquelle nous voulons travailler:

 tesseract hen-wlad- fy-nhadau.png anthem -l cym --dpi 150 

tesseract hen-wlad-fy-nhadau.png anthem -l cym --dpi 150 dans une fenêtre de terminal.

tesseract s'en sort parfaitement, comme indiqué dans l'extrait texte ci-dessous. Da iawn , Tesseract OCR.

Texte gallois extrait.

Si votre document contient deux ou plusieurs langues (comme un dictionnaire gallois-anglais, par exemple), vous pouvez utiliser un plsignez ( + ) pour dire à tesseract d'ajouter une autre langue, comme ceci:

 tesseract image.png textfile -l eng + cym + fra 

Utilisation de Tesseract OCR avec des PDF

La commande tesseract est conçue pour fonctionner avec des fichiers image, mais elle ne peut pas lire les PDF. Toutefois, si vous devez extraire du texte d'un PDF, vous pouvez d'abord utiliser un autre utilitaire pour générer un ensemble d'images. Une seule image représentera une seule page du PDF.

L'utilitaire pdftppm dont vous avez besoin devrait déjà être installé sur votre ordinateur Linux. Le PDF que nous utiliserons pour notre exemple est une copie de l'article fondateur d'Alan Turing sur l'intelligence artificielle, «Computing Machinery and Intelligence».

 PDF de la page de titre de

Nous utilisons le -png pour spécifier que nous voulons créer des fichiers PNG. Le nom de fichier de notre PDF est «turing.pdf». Nous appellerons nos fichiers image «turing-01.png», «turing-02.png», etc.:

 pdftoppm -png turing.pdf turing 

pdftoppm -png turing.pdf turing dans une fenêtre de terminal.

Pour exécuter tesseract sur chaque fichier image à l'aide d'une seule commande, nous devons utiliser une pour la boucle . Pour chacun de nos fichiers «turing- nn .png», nous exécutons tesseract et créons un fichier texte appelé «text-» plus «turing- nn ”dans le cadre du nom du fichier image:

 for i in turing - ??. png; faire tesseract  "$ i " "texte- $ i " -l eng; done; 

pour i in turing - ??. png; do tesseract

Pour combiner tous les fichiers texte en un seul, nous pouvons utiliser cat :

 chat text-turing *> complete.txt 

cat text-turing *> complete.txt dans une fenêtre de terminal.

Alors, comment ça s'est passé? Très bien, comme vous pouvez le voir ci-dessous. La première page semble cependant assez difficile. Il a différents styles et tailles de texte, ainsi qu'une décoration. Il y a également un "filigrane" vertical sur le bord droit de la page.

Cependantr, la sortie est proche de l'original. Évidemment, le formatage a été perdu, mais le texte est correct.

Première page de texte extrait du PDF de Turing.

Le filigrane vertical a été transcrit comme une ligne de charabia en bas de page. Le texte était trop petit pour être lu par tesseract avec précision, mais il serait assez facile de le trouver et de le supprimer. Le pire résultat aurait été des caractères errants à la fin de chaque ligne.

Curieusement, les lettres simples au début de la liste des questions et réponses de la page deux ont été ignorées. La section du PDF est illustrée ci-dessous.

A liste de questions et réponses du PDF de l'article de Turing.

Comme vous pouvez voir ci-dessous, les questions restent, mais le «Q» et le «A» au début de chaque ligne ont été perdus.

 Texte extrait de la page de questions et réponses du PDF de Turing.

Les diagrammes ne seront pas non plus transcrits correctement. Regardons ce qui se passe lorsque nous essayons d'extraire celui ci-dessous du PDF de Turing.

Un diagramme de

Comme vous pouvez le voir dans notre résultatci-dessous, les caractères ont été lus, mais le format du diagramme a été perdu.

 Texte extrait d'un diagramme dans le PDF de Turing.

Encore une fois, tesseract a eu du mal avec la petite taille des indices, et ils ont été rendus incorrectement.

En toute honnêteté, cependant, c'était quand même un bon résultat. Nous n'avons pas été en mesure d'extraire du texte simple, mais cet exemple a été délibérément choisi car il présentait un défi.

Une bonne solution quand vous en avez besoin

L'OCR n'est pas quelque chose vous devrez utiliser quotidiennement. Cependant, lorsque le besoin se fait sentir, il est bon de savoir que vous avez l’un des meilleurs moteurs OCR à votre disposition.

Avec son projet Kuiper, Amazon se lance à son tour dans l'internet satellitaire

Avec son projet Kuiper, Amazon se lance à son tour dans l'internet satellitaire

En avril 2019, Amazon annonçait vouloir se lancer à la conquête de l'Espace , qui doit à terme rassembler 3 236 satellites en orbite terrestre basse, pour améliorer la connectivité dans les zones rurales et mal desservies d'Amérique du Nord dans un premier temps, puis du monde entier. Quelques mois plus tard, Kuiper System, la filiale du géant du commerce en ligne, déposait une demande d'autorisation auprès de la FCC, le régulateur américain du secteur des télécommunications.

Alors que cette demande d'autorisation vient d'être validée par le gendarme américain, le géant du commerce en ligne a annoncé ce jeudi qu’il allait investir plus de 10 milliards de dollars pour développer sa constellation de satellites, qui existeront dans 98 plans orbitaux et dont l'altitude se situera entre 590 et 630 kilomètres.

« Un projet de cette envergure nécessite des efforts et des ressources considérables et, en raison de la nature des constellations de satellites en orbite terrestre basse, ce n'est pas le genre d'initiative qui peut démarrer à petite échelle », indique la direction d'Amazon pour justifier de l'ampleur de ces financements.

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L'ombre de SpaceX

« Cet investissement permettra de créer des emplois et des infrastructures partout aux Etats-Unis, de construire et d'étendre notre réseau terrestre, d'accélérer les essais et la fabrication de satellites, et de fournir un terminal client abordable, qui rendra le haut débit rapide, fiable et accessible aux communautés du monde entier », a également fait savoir l'état-major du géant américain.

Avec l'amorce de ce nouveau service d'internet par satellite, Amazon devrait donc labourer sur les terres de la société SpaceX et de son service Starlink, sur le continent nord-américain. A titre de comparaison, SpaceX a déjà mis sur orbite 500 des quelques 12 000 satellites qui doivent former sa constellation Starlink, après avoir reçu l’autorisation des autorités américaines en 2018. L’entreprise d'Elon Musk avait déjà fait savoir que la constellation devrait lui coûter environ 10 milliards de dollars.

Le réseau satellite proposé par Amazon tirera parti de l'infrastructure déjà en place pour soutenir Amazon Web Services (AWS), notamment les centres de données, les liaisons par fibre optique et les ressources informatiques. « En plus de fournir un service de station au sol directement aux clients, le projet Kuiper fournira également des solutions de backhaul pour les opérateurs de téléphonie mobile en étendant le service LTE et 5G à de nouvelles régions », ajoute la direction du géant du commerce en ligne, sans toutefois livrer plus de détails sur le calendrier du projet.

Alphabet : Google Cloud soutient un trimestre difficile

Alphabet : Google Cloud soutient un trimestre difficile

La forte croissance de l'activité cloud de Google a permis de soutenir un trimestre difficile pour Alphabet, alors que les recettes publicitaires de Search et YouTube luttent pour retrouver leur niveau d'avant la pandémie.

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Croissance des services cloud

Pour le deuxième trimestre 2020, Google Cloud – qui comprend Google Cloud Platform (GCP) et G Suite – a rapporté 3,007 milliards de dollars, soit une hausse de 43 % par rapport à l'année dernière (2,1 milliards) et au trimestre précédent (2,77 milliards). Cette croissance a été menée par l'infrastructure GCP et la plateforme de données et d'analyse.

« GCP a maintenu un niveau de croissance élevé de ses revenus au premier trimestre, qui a de nouveau été significativement supérieure au cloud dans l'ensemble », souligne Ruth Porat, directrice financière de Google.

« Dans l'ensemble, la croissance plus faible des revenus de Google Cloud au deuxième trimestre par rapport au premier trimestre reflète l'augmentation du prix de la G suite, introduite en avril de l'année dernière. La G suite a maintenu une croissance saine de ses revenus moyen ainsi que de la croissance du nombre d'utilisateurs, en n'incluant pas les utilisateurs qui ont profité de nos essais gratuits lorsqu'ils ont instauré le travail à domicile pour leurs employés. »

Baisse des revenus publicitaires

Si la publicité est toujours ce qui génère le plus de revenus pour Google, ses revenus sont en baisse significative par rapport à la même période en 2019. Au deuxième trimestre, les revenus publicitaires de Google se sont élevés à 29,867 milliards de dollars alors qu'ils étaient à 32,494 milliards de dollars au deuxième trimestre 2019.

Il en va de même pour la recherche Google et les autres recettes publicitaires (à l'exclusion de YouTube), qui ont rapporté 21,32 milliards de dollars au deuxième trimestre, contre 23,642 milliards de dollars au cours de la même période l'année précédente.

Les revenus des annonces sur YouTube ont diminué d'un trimestre à l'autre pour atteindre 3,812 milliards de dollars, mais ils ont augmenté par rapport aux 3,603 milliards de dollars de l'année précédente.

Résultats globaux

Quant aux résultats globaux d'Alphabet, le bénéfice dilué par action s'élève à 10,13 dollars pour un chiffre d'affaires de 38,29 milliards de dollars, soit une baisse de 2 % par rapport à l'année dernière. Les experts prévoyaient un bénéfice par action de 8,34 dollars pour un chiffre d'affaires de 37,36 milliards de dollars.

Dans la catégorie "Autres paris" d'Alphabet, on compte 148 millions de dollars de recettes, tandis que la perte d'exploitation a atteint 1,12 milliard.

Google a annoncé au dernier trimestre qu'il réduirait ses embauches pour le reste de l'année 2020. L'effectif à la fin du deuxième trimestre était de 127 498 personnes.

Source :

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Epos Gaming : les Danois feront-ils aussi bien que Sennheiser ? Entretien avec Maja Sand-Grimnitz

Epos Gaming : les Danois feront-ils aussi bien que Sennheiser ? Entretien avec Maja Sand-Grimnitz

À l’occasion de notre dernier test en date concernant un produit Sennheiser, à savoir l’imposant GSP 670, nous vous avions informé de l’important changement à venir pour la marque allemande dont les activités gaming ont désormais cessé.

Epos, filiale du groupe Demant et marque dont le siège est situé au Danemark, reprend en effet le flambeau en se chargeant du portefeuille gaming de Sennheiser et en développant de nouveaux produits. La marque aura la dure tâche de succéder à Sennheiser, un nom qui inspire confiance sur le marché de l’audio et du gaming, avec des solutions premiums très souvent acclamées par la presse spécialisée et les utilisateurs.

Nous avons eu l’occasion de nous entretenir avec Maja Sand-Grimnitz, directrice marketing chez Epos afin de comprendre les enjeux de cette mutation. Epos Gaming va-t-il continuer de proposer des produits hauts de gamme comme c’était le cas avec Sennheiser ? Comment est né Epos et que peut-on attendre de cette marque qui débarque tout juste sur le marché gaming ? Des questions qui vont vous permettre d’en savoir bien plus sur ce nouvel acteur.

Epos débarque sur le marché gaming

Quoi de mieux que ce court métrage très soigné du réalisateur danois Anders Walter, primé aux Oscars pour Hélium, afin de propulser Epos sur la scène internationale ?

Bonjour Maja. Avant de débuter cet entretien, je vous laisse vous présenter à nos lecteurs en quelques mots. Quel poste occupez-vous et quel est votre rôle au sein d’Epos ?

Maja Sand-Grimnitz : Bonjour. Je suis Maja Sand-Grimnitz, directrice marketing pour Epos Gaming. Mon rôle est de mettre en place une stratégie marketing mondiale pour notre marque et nos produits, en mettant l’accent sur la création de demandes et en générant du trafic vers nos points de vente.

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur Epos, son histoire dans l’industrie audio, ainsi que ses partenaires (Demant / Sennheiser) ? Comment et pourquoi est né Epos ? 

Pendant plus de 15 ans, Sennheiser Communications était une joint-venture (entreprise commune), dont la propriété était partagée à parts égales entre Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG et William Demant. Et ce fut un parcours très réussi pour les deux partenaires. Nous avons collaboré au développement de nouvelles technologies et avons vu nos parts de marché augmenter dans le monde entier pour les segments des solutions d'entreprise, des jeux et des casques nomades.


La dynamique du marché a changé au fil des années et, dans le climat actuel, un dévouement total de bout en bout est nécessaire pour réussir. Il faut une approche de R&D ciblée et le moment est venu de prendre nos propres directions.

« Le moment est venu de prendre nos propres directions »

Pour pouvoir exploiter pleinement les nouvelles opportunités qui se présentent, William Demant et Sennheiser ont décidé de mettre fin à leur coentreprise et de laisser les secteurs d'activité évoluer de manière organique.


EPOS, une nouvelle marque indépendante appartenant au groupe mondial Demant, spécialisé dans les technologies audio et auditive, s'appuie sur le riche héritage de Sennheiser Communications et démontre notre engagement ferme à soutenir la croissance future dans les deux segments commerciaux attractifs que sont les solutions d'entreprise et les jeux.

© Epos

Pouvez-vous nous en dire plus sur le partenariat avec Sennheiser ? Les équipes de Sennheiser Gaming (et Enterprises) ont-elles rejoint Epos ?

Nous voyons de grandes opportunités pour le marché gaming et nous pensons que c'est la meilleure voie pour créer une gamme de produits audio de qualité supérieure qui peut vraiment améliorer l'expérience de jeu de nos clients. Sennheiser ne se concentrera plus sur les jeux - ce segment sera principalement desservi par EPOS. Nous continuerons le portefeuille existant de Sennheiser Communications sous la marque conjointe EPOS | SENNHEISER tout en lançant de nouveaux produits EPOS très intéressants.

Une large expérience dans les solutions de santé auditives

Demant détient de nombreuses entreprises spécialisées dans la santé auditive, mais scelle également des partenariats prometteurs

En tant que filiale du groupe Demant, Epos s’appuie sur une longue expertise qui touche principalement la santé auditive, avec des technologies qui ont permis de développer des prothèses auditives, des implants auditifs, des instruments de diagnostic ainsi que des solutions audio intelligentes. Pourquoi et comment une entreprise spécialisée dans la santé auditive se lance-t-elle dans les périphériques gaming ? 

Dans le domaine des jeux, il existe un large éventail de concurrents, et il est donc crucial que nous nous différencions. Nous avons une occasion unique de le faire en faisant partie du groupe Demant - c'est une grande organisation avec de grandes connaissances et une grande expérience dans le domaine de l'acoustique et du son, et nous pouvons donc réaliser des synergies avec des possibilités exceptionnelles.

Epos se présente comme une marque haut de gamme qui met l’accent sur la qualité audio, et le design. Pouvez-vous nous parler des produits en cours de développement, autour de quel axe sont-ils conçus, quelles technologies (drivers, connectivité, etc.) vont-ils utiliser ? En bref, que pouvons-nous attendre d’Epos sur ces différents points ?

Les produits hauts de gamme et l'audio haut de gamme reposent sur un contrat avec le client - lorsqu'il paie pour un produit, notre objectif est de toujours lui fournir plus que ce qu'il attend. Peut-être est-ce lié à votre sentiment lorsque vous déballez et avez pour la première fois le casque entre les mains, ou à la façon dont il s'adapte à votre morphologie - lorsque vous touchez le produit pour la première fois, la qualité de fabrication doit être évidente.

Peut-être que, lorsque vous écoutez la bande-son de votre jeu préféré, vous voulez répéter l'expérience et y découvrir de nouvelles profondeurs parce les produits premium permettent de mettre en relief des dimensions nouvelles dans vos musiques. Peut-être que vous ne vous sentirez pas fatigué, même après avoir joué pendant de longues sessions, parce que votre cerveau n'a pas eu à faire d’efforts supplémentaires pour déchiffrer les signaux auditifs.

C'est ce que nous définissions comme une expérience premium.

« Les produits hauts de gamme reposent sur un contrat avec le client - lorsqu'il paie pour un produit notre objectif est de toujours lui fournir plus que ce qu'il attend [….] Nous avons une philosophie bien arrêtée sur ce qu'est réellement une bonne qualité audio »

Plus précisément, sur le plan audio, nous avons une philosophie bien arrêtée sur ce que nous voulons réaliser et sur ce qu'est réellement une bonne qualité audio. Nous n'utilisons que des composants conformes à cette philosophie, puis nous testons chaque casque qui sort de la chaîne de montage, car fabriquer deux bons haut-parleurs peut être difficile, mais fabriquer 20 000 bons haut-parleurs exige une véritable discipline et un beaucoup savoir-faire.

© Epos

Epos Gaming : Focus sur le haut de gamme ?

Quelles sont les étapes clés dans le développement de vos solutions audio ? 

Nous commençons toujours par considérer les attentes de l'utilisateur et travaillons en partant des constats qui en découlent. Nous prenons le temps de découvrir ce que nos clients essaient vraiment de réaliser lorsqu'ils achètent nos produits. Essaient-ils de gagner ce fameux chicken dinner (ou une autre référence obscure de jeu !) ou sont-ils plutôt dans le streaming ? Peut-être veulent-ils simplement jouer à un bon jeu basé sur une histoire, seuls, immergés dans leur propre monde.


« Pas de LED intrusives ni de bruits plastique : seulement un grand confort et un son immersif »

Tous ces cas créent des histoires d'utilisateurs différentes qui constituent notre point de départ, puis nous ajoutons certaines de nos technologies de base pour améliorer l'expérience globale. Nous sommes très conscients que nous créons un accessoire pour une expérience, il est donc vraiment important que nous ne gênions pas notre consommateur et l'expérience qu'il essaie d'obtenir. Pour EPOS, cela signifie également qu'il n'y a pas de LED intrusives ni de bruits plastique - seulement un grand confort et un son immersif.

© Epos

Pouvez-vous nous détailler un peu plus les tests et recherches qui vont permettre à Epos de se démarquer en proposant ses propres technologies ? 

En tant que membre du grand groupe Demant, nous avons toujours de nombreux projets de recherche qui se déroulent en tandem les uns avec les autres.

De manière générale, nous pouvons dire que nous sommes extrêmement intéressés par la façon dont le cerveau comprend l'audio, par exemple - comment pouvons-nous rendre les conversations avec d'autres personnes plus claires ? Comment pouvons-nous capter votre voix, mais en laissant de côté tout ce que vous ne voulez pas entendre ? Comment pouvons-nous éliminer les bruits extérieurs à votre expérience ?



« Nous sommes extrêmement intéressés par la façon dont le cerveau comprend l'audio »

Nous sommes également à la recherche du confort - où et comment pouvons-nous toucher l'oreille d'une personne sans que cela ne devienne inconfortable avec le temps. C'est un facteur clé dans le port prolongé – et les joueurs utilisent généralement leurs casques durant de longues sessions ! Nous voulons que nos casques soient aussi confortables après la première heure que la cinquième.

L'Audeze LCD-GX : l'une des seules références qui conjugue efficacement écoute audiophile et gaming à l'heure actuelle ?

Pourquoi les joueurs devraient-ils faire attention à la qualité de leur casque gaming ? Les marchés du gaming et audiophile sont-ils réellement compatibles alors que le tarif est souvent un facteur très scruté par les joueurs, moins par les audiophiles ? 

Historiquement, les casques de jeu sont arrivés sur le marché avec des caractéristiques très médiocres en termes d'offre et de qualité. On peut supposer que les attentes en matière de casques et de périphériques en général se sont accrues à mesure que le gaming devenait un passe-temps de plus en plus populaire auprès des consommateurs et qu'il était considéré comme une priorité. Plus précisément, nous savons que les joueurs s'attendent à une meilleure qualité, à des designs plus esthétiques et à davantage de fonctionnalités, mais ils se montrent également disposés à augmenter leurs dépenses pour les casques afin d'obtenir un son de qualité supérieure.



« Historiquement, les casques de jeu sont arrivés sur le marché avec des caractéristiques très médiocres […] Nous savons que les joueurs s'attendent à une meilleure qualité »


Nous remettons constamment en question les possibilités offertes par un casque de jeu et nous continuerons à repousser les limites de ce que l'on peut attendre d'un tel produit. Aujourd'hui, sur le marché global des casques, les plus onéreux sont généralement les casques nomades ou les casques audiophiles haut de gamme. Nous ne voyons pas pourquoi les joueurs devraient s'attendre à moins que les nomades ou les audiophiles en ce qui concerne l'offre de produits, et c'est ce qui motive nos efforts de développement. 

Quelle solution d’émulation du son surround allez-vous proposer ? Un casque 5.1 ou 7.1 réel (comme le Asus ROG Centurion) est-il dans vos projets ? 

Nous proposons un algorithme de son surround virtuel 7.1 basé sur les recherches de notre propre équipe. Il s'agit d'un véritable 7.1 qui utilise les 8 canaux audio du jeu et crée un signal binaural pour vos oreilles.

Nous développons en permanence cette technologie et nous proposerons des mises à jour dans le futur pour une expérience encore plus immersive.

Bien des jeux vidéo offrent une expérience graphique saisissante, pour peu que l’on investisse dans un écran qui sache leur rendre hommage. Êtes-vous de ceux qui estiment que les casques gaming ne rendent pas suffisant hommage au sound design des jeux vidéo ? 

Si les joueurs ont encore le sentiment que quelque chose ne va pas dans leur audio, le chaînon manquant est probablement un DAC. EPOS propose un certain nombre de DAC qui peuvent améliorer l'expérience audio d'un joueur - nous venons de lancer le GSX 300 qui est un excellent moyen de booster votre audio si votre carte son n'est pas la meilleure disponible - la différence qu'il peut faire est incroyable.

GSX 300 : une carte son externe pour les joueurs en quête de performances audio améliorées © Epos | Sennheiser

Selon vous, pourquoi la qualité sonore est-elle si importante dans les jeux vidéo ?

Dans de nombreux cas, l'audio est le moyen le plus rapide de générer des émotions. C'est la voix d'un personnage qui vous attire, ou la musique qui donne une impression de grandeur à une scène. L'audio est parfois négligé parce qu'il est plus lucide - j'ai joué à plus de jeux avec des graphismes simples et un son incroyable que le contraire. Prenez les jeux Limbo et Inside. Ce sont des jeux qui offrent une atmosphère et un suspense réels grâce à un son de qualité.

Un casque gaming, c’est avant tout un micro-casque qui permet de communiquer avec ses coéquipiers dans les jeux multijoueurs. Qu’avez-vous prévu sur ce point (technologies, fonctionnalités, etc.) ? 

Nous ne créons pas seulement des casques de jeu chez EPOS, mais nous avons aussi des casques pour les entreprises et même pour les contrôleurs aériens. Nous savons à quel point une bonne intelligibilité de la parole est cruciale, et nous apportons ces innovations des segments mentionnés ci-dessus aux joueurs aussi ! 

Par exemple, nous venons de lancer un système de microphone alimenté par l'IA pour notre gamme Enterprise ADAPT 660 - juste pour donner un exemple de ce qui peut être fait. 

La conception d’un casque gaming demande-t-elle de faire des compromis par rapport à un produit audiophile, si oui lesquels ? 

Pas vraiment - bien sûr, il y a certaines choses que nous pouvons faire à certains prix. Mais dans une large mesure, il ne devrait pas y avoir de différence entre un casque pour audiophiles et un casque pour joueurs.

Lorsque nous augmentons le prix, nous pouvons bien sûr incorporer des types de haut-parleurs plus exotiques qui peuvent fournir une impressionnante prouesse technique, par exemple de 0 à 80 000 Hz. Cependant, l'audition humaine plafonnant à 20 000 Hz, les haut-parleurs dynamiques que nous utilisons aujourd'hui sont d'une telle qualité qu'ils font plus que ce dont nous avons besoin. Bien entendu, si le marché des casques pour chauves-souris s'ouvre, nous devrons commencer à chercher de nouveaux haut-parleur.

Les chauves-souris, dauphins et autres bélougas ont un champ auditif extrêmement étendu et sont capables d'entendre des fréquences jusqu'à 100 000 Hz ! Et vous ?

OPL Oceanic, SK Gaming : deux ambitieux partenariats pour Epos

Epos a récemment annoncé un partenariat avec Riot Games, pouvez-vous nous en dire plus à ce sujet ? 

Les partenariats eSports sont une partie importante de notre marketing mix et nous sommes toujours à la recherche de partenaires qui correspondent à la valeur de notre marque, qui sont tout autant passionnés que nous par le fait de raconter l'histoire de ce que l'audio fait de bien pour votre expérience de jeu. L'OPL Oceanic nous convenait parfaitement en raison de la forte organisation commerciale qui se trouve derrière la propriété et de leur compréhension du travail avec les marques mondiales et de la narration autour des marques. Nous sommes impatients de proposer aux fans des contenus et des activités divertissants et attrayants en collaboration avec Riot Games.

Les jeux compétitifs demandent souvent quelques exigences en termes d’équipements. Le casque n’y échappe évidemment pas et se doit d’être léger et confortable, d’isoler convenablement de l’environnement, de procurer détails et immersion, d’être doté d’un micro de qualité, mais aussi de diverses fonctionnalités. Comment concilier la qualité sonore avec toutes ces exigences ?

Nous les considérons comme des défis supplémentaires, mais très bienvenus. Un microphone est vraiment important dans un match intense. S'il y a cinq personnes dans une équipe et que soudain l'une d'entre elles crie "je les vois", vous devez identifier exactement quel coéquipier a donné l'information. Dans un casque de bonne qualité, leur voix paraîtra aussi naturelle que dans la vie réelle, et vous pourrez rapidement identifier qui l'a dit. Dans un casque de mauvaise qualité, les voix se confondent et vous devrez peut-être utiliser cette seconde supplémentaire pour identifier qui a dit quoi, ce qui peut vous coûter la partie.

Le partenariat avec Riot Games est une belle première pour Epos qui affirme d’ores et déjà son ambition dans ce secteur. Quelle est votre stratégie pour faire d’Epos une marque incontournable ?

Il est important pour nous de proposer une toute nouvelle approche sur le marché gaming, une approche qui englobe la manière dont le son peut améliorer l'expérience de jeu, influencer les sentiments et, au final, vous faire sentir mieux, surtout si l'on considère que notre public cible utilise les jeux comme une forme de divertissement et de détente. Certains font du yoga, d'autres des jeux vidéo - en fin de compte, il s'agit de profiter de votre passion et de maximiser l'expérience. Nous voulons qu'EPOS soit le golden ticket, synonyme d’une expérience de jeu améliorée grâce à la puissance de l'audio.

Comment acheter le meilleur sac à dos Adidas pour l'école: nos meilleurs choix

(Crédit image: Adidas)

1. Adidas Linear Classic Daily

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Dimensions: 16 x 28 x 46 cm | Tissu: Armure toile 51% polyester recyclé, 49% polyester | Volume: 22,38 litres | Couleur: Nombreux disponibles | Poids: 207g | Taille maximale de l'ordinateur portable: Pas de pochette

La Adidas Linear Classic Daily est la quintessence du bon marché et de la bonne humeur, malgré le fait qu'elle offre toujours une esthétique élégante avec les célèbres Adidas marque.

Étant le plus petit sac à dos Adidas de notre liste, il ne convient certainement pas aux utilisateurs expérimentés qui ont besoin de beaucoup d'espace pour toute leur technologie, leur kit et leurs livres. Les étudiants plus jeunes, en particulier, trouveront le Linear Classic Daily comme un excellent choix.

Disponible en six options de couleur, y compris le rose, le rouge, le bleu et le noir, vous pouvez l'associer à votre style personnel, et le zip principal a également un accent blanc, ajoutant un élément de design distinct.

Avec une poche avant, vous pouvez garder la papeterie ou d'autres articles plus petits à portée de main, et bien qu'il n'y ait pas de compartiment désigné pour ordinateur portable, il est parfait pour les livres et les équipements de sport.

Les bretelles rembourrées et réglables signifient que leLe Linear Classic Daily est agréable à porter, et lorsque vous devez le retirer de votre dos, la poignée en haut du sac vous permet de le tenir facilement d'une seule main.

(Crédit image: Adidas)

2. Sac à dos Adidas 3-Stripes Power Medium

Un sac polyvalent dans une gamme de couleurs

Dimensions: 16 x 32 x 44 cm | Tissu: Armure toile 51% polyester recyclé, 49% polyester | Volume: 23 litres | Couleur: Nombreux disponibles | Poids: 400 g | Taille maximale de l'ordinateur portable: 15 pouces

Si vous voulez un sac à dos affichant fièrement le logo Adidas à trois bandes, avec un peu plus d'espace à l'intérieur, le 3 -Le sac à dos Stripes Power est un excellent équilibre entre prix abordable et polyvalence.

Il a l'air excellent, joue des lignes verticales sur un fond bicolore et comprend ce compartiment rembourré pour ordinateur portable très important. Le sac est disponible dans des couleurs uniques, y compris un style Kill Bill / Bruce Lee inversé jaune sur le schéma noir, avec quatre tons différents de bleu, noir ou blanc cassé.

La base enduite de TPE est durable et résistant à l'eau, vous n'avez donc pas à vous soucier de poser le sac sur le sol d'un vestiaire humide, et il comporte une section centrale zippée et une poche avant zippée.

Le filet latéral les poches à glissière offrent un espacee pour une bouteille d'eau réutilisable, tandis que la poignée de transport supérieure signifie qu'elle peut être facilement déplacée de l'épaule dans un train rempli de personnes et transportée d'une seule main.

Pendant ce temps, les sangles de compression latérales réglables vous permettent de rétrécir quand il est vide, pour que les choses ne tremblent pas trop à l'intérieur, et les bretelles ergonomiques ajustables en filet d'air offrent un confort respirant.

(Crédit image: Adidas)

3. Adidas Premium Essentials Modern

Un choix sophistiqué

Dimensions: 15 x 30 x 46 cm | Tissu: 100% polyester | Volume: 24,9 litres | Couleur: Noir | Poids: Inconnu | Taille maximale de l'ordinateur portable: 15 pouces

Mature, sophistiqué, propre - si cela résume l'ambiance de retour à l'école que vous souhaitez, alors le sac à dos moderne Premium Essentials d'Adidas est pour toi. Avec un look bicolore / texturé, il est élégant sans être trop flashy, et le petit mais proéminent logo Adidas sur le devant apparaît bien.

Le sac à dos Premium Essentials Modern est uniquement disponible en noir, bien que texturé la base est d'un gris foncé, qui contraste joliment avec le reste du sac.

Il comprend deux poches latérales, un compartiment externe zippé pour ordinateur portable pouvant accueillir jusqu'à un ordinateur portable de 15 pouces, et une poche avant zippéeou des éléments plus petits comme des clés, des stylos et des banques d'alimentation.

À l'intérieur, il y a aussi des compartiments ouverts pour les stylos, les câbles USB et d'autres petits objets, et il y a aussi des sangles de compression réglables de chaque côté. Le sac à dos comprend également une sangle de poitrine pour le maintenir en place pour de longues périodes de marche.

(Crédit d'image: Adidas)

4. Adidas Premium Essentials Top Loader

Plus de compartiments que vous ne saurez quoi faire avec

Dimensions: 17 x 30 x 48 cm | Tissu: 70% nylon, 30% polyester | Volume: 26,5 litres | Couleur: Noir / Kaki brut | Poids: Inconnu | Taille maximale de l'ordinateur portable: 15 pouces

Avec des poches et de nombreux compartiments, l'Adidas Top Loader vous donne de l'espace pour ranger votre technologie et rester organisé 24/7. Que vous fassiez de l'exercice au lever du soleil ou que vous dansiez au clair de lune (et que vous vouliez inexplicablement le faire avec un sac à dos pour le rendre encore plus délicat), ce sac a ce qu'il vous faut.

Une version contemporaine du classique sac à dos, le cordon de serrage en haut maintient tout ce qu'il y a à l'intérieur lorsque vous voulez le fermer, et lorsque vous voulez que votre sac soit bien verrouillé, vous pouvez également le doubler avec un zip.

La partie ordinateur portable n'est pas 'pas rembourré, malheureusement, mais il y a aussi une petite pochette pour tablette si vous transportez un iPad - si vous avez bD'autre part, ils peuvent être rangés proprement. En revanche, les bretelles sont rembourrées et il y a aussi une sangle de poitrine / boucle pour que tout reste bien ajusté.

(Crédit d'image: Adidas)

5. Adidas Creator 365

Un sac à dos spacieux et plein de fonctionnalités

Dimensions: 21 x 31 x 60cm | Tissu: 100% polyester | Volume: 44,75 litres | Couleur: Noir | Poids: Inconnu | Taille maximale de l'ordinateur portable: 15 pouces

Que vous créiez de la magie en classe, dans une suite de montage vidéo ou sur le terrain, le Creator 365 en est un des sacs à dos les plus spacieux que nous ayons rencontrés, capables de contenir près de 45 litres de vos affaires, tout en arborant une fente séparée pour votre ordinateur portable et vos chaussures de sport.

Les bretelles sont conçues pour supporter le poids lourd qui vient avec beaucoup d'espace, que ce soit des manuels scolaires, de la technologie, des équipements de sport ou tout ce qui précède, et la sangle de poitrine aidera également à la posture.

Le Creator 365 comprend également une poche avant zippée pour l'accès à votre smartphone, une poche intérieure pour tablette et des sangles de compression latérales. Le sac a également des trous de ventilation découpés au laser parsemés autour de lui, ainsi qu'un panneau arrière en filet d'air pour qu'il puisse respirer de l'avant vers l'arrière.

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C'est pourquoi Star Wars: Squadrons est si bon marché

"Les jeux ont tous des échelles différentes, et la plupart de nos jeux en ce moment ont une grande échelle. Nous avons conçu ce jeu pour vraiment nous concentrer sur ce que nous avons entendu des consommateurs, qui est l’un de leurs plus grands fantasmes, et c 'est de pouvoir piloter un chasseur X-Wing ou TIE Fighter, et participer à un combat aérien », a déclaré Blake Jorgensen, directeur financier d'EA.

« Et donc, il n'a pas l'étendue de certains de nos jeux, mais c'est toujours un jeu incroyable. Et donc c 'est la raison pour laquelle nous avons choisi de lui attribuer un prix légèrement inférieur et de permettre également l ' accès à autant de personnes que possible qui t Star Wars fantasy. "

Jorgensen a également souligné que, bien que nous puissions associer Star Wars comme faisant partie des principales licences premium d'EA, la société expérimente régulièrement des prix, en fonction de la nature du noyau jeu lui-même.

"Je pense que vous nous avez vu au fil des ans différencier les prix de nombreux jeux. Nous avons différencié les prix sur des choses comme les jeux Plants vs Zombies, car nous savions qu'ils s'adressaient à un public plus jeune, par exemple, ou n'avaient peut-être pas la profondeur de tous les modes de jeu que vous pourriez voir dans une FIFA ou Madden. "

Une galaxie de bonne volonté

La gestion de la franchise Star Wars par EA a fait l'objet d'un examen minutieux , l'entreprise ne sortant qu'une poignée de games, en annulant les autres, et (au moins au début) s'appuyant trop fortement sur les microtransactions comme Star Wars Battlefront 2.

Mais il y a un indice qu'EA a pris en compte les critiques et cherche à encourager un peu de bonne volonté avec Squadrons - pour commencer, il ne comportera aucune microtransaction, malgré les nombreuses options de personnalisation des joueurs pour les jeux.

Le PDG Andrew Wilson a expliqué comment la société avait des titres "dans toute la gamme des prix , "allant des MMO gratuits comme The Old Republic aux éditions AAA de luxe de Jedi: Fallen Order. Les «motivations et attentes» des joueurs déterminent la direction que prend un jeu, et étant donné les critiques auxquelles EA a été confronté, c'est peut-être le début d'un changement pour cette galaxie lointaine, très lointaine.

Indépendamment de prix, Star Wars: Squadrons semble très prometteur, revenant aux racines axées sur les combats de chiens de la franchise, avec un mode VR complet, et grattant la démangeaison des fans de simulation de vol à travers l'univers.

  • Si Star Wars: Squadrons ne peut pas sauver les jeux en réalité virtuelle, rien ne le peut