lundi 30 novembre 2020

interdiction de tiktok et wechat est une invitation ouverte aux escrocs

Dans une année pleine de surprises, je me suis réveillé perplexe à la nouvelle que le L'administration Trump va de l'avant avec interdisant TikTok et WeChat . Que ce soit une bonne chose ou non est sujet à débat, mais cela créera absolument un espace pour les escrocs , des programmes malveillants traditionnels au vol de données plus élaboré.

Premièrement, il s'agit d'une situation étrange, fluide et hautement politique. Je ne serais pas surpris si les deux services étaient rétablis dans les magasins d'applications américains dans un délai d'une semaine, et je ne serais pas surpris qu'ils disparaissent pour toujours. Je n 'ai pas non plus une idée particulière des mérites des affirmations de la Maison Blanche selon lesquelles WeChat et TikTok sont une menace pour la sécurité nationale. En ce qui concerne tout ce qui concerne la Chine, la frontière entre la xénophobie et la sécurité prudente est souvent floue.

De plus, les scénarios que je décris ci-dessous sont des spéculations, basées sur ce que j'ai vu des escrocs faire dans le passé. C 'est loin d ' être une liste complète de ce que les criminels pourraient faire, et si une chose est certaine, c 'est que les escrocs sont très habiles à proposer de nouveaux programmes innovants.


Ol 'Malware classique et hameçonnage

Si TikTok et WeChat disparaissent des boutiques d'applications officielles, les gens les rechercheront sur des marchés moins officiels. Sur Android, au moins, le chargement latéral d'une application depuis un endroit autre que le Google Play Store est assez simple et extrêmement bien documenté. C'est même une pratique courante dans certaines régions où le Play Store est indisponible ou impopulaire.

Cela dit, nous vous recommandons de vous en tenir aux magasins d'applications établis. Le chargement indépendant des applications nécessite généralement la désactivation des fonctionnalités de sécurité, et vous ne bénéficiez alors pas de protections dans les magasins d'applications eux-mêmes. Les applications téléchargées peuvent être totalement fausses et contenir qui sait quoi. Ils pourraient fonctionner, des copies conformes des vraies applications, avec des composants malveillants plus subtils ajoutés. Ou ils pourraient être la vraie affaire. Le savoir avec certitude pourrait être très difficile.

Un escroc intelligent pourrait même ne pas se soucier de créer une fausse application. La promesse d'un TikTok gratuit et fonctionnel pourrait suffire à amener les gens à cliquer sur des liens dangereux, les amenant à sites de phishing ou envoi de logiciels malveillants sur leurs ordinateurs.

Même sur les magasins d'applications légitimes, les applications qui se ressemblent posent un problème. Il n'est pas inhabituel de voir des applications avec des logos familiers et des noms similaires qui n'ont rien à voir avec les services qu'ils cherchent à imiter. Ce n'est pas parce qu'ils se trouvent dans des magasins légitimes qu'ils sont entièrement sûrs. Nous avons vu de nombreux exemples de logiciels malveillants intégrés à la fois aux applications Android et iOS magasins. De plus, une application qui n'est pas nécessairement malveillante peut simplement pousser des publicités et siphonner certaines informations personnelles, sans vraiment vous aider du tout.

Nous sommes également sûrs de voir apparaître de faux services à la suite de l'interdiction de TikTok et WeChat. Ce sont peut-être des VPN sournois (ou même des faux ) qui prétendent que vous pouvez toujours accéder au applications interdites. Ce sont peut-être de fausses applications de sauvegarde qui prétendent extraire tous vos messages et vidéos pour les garder en lieu sûr. Soyez très sceptique quant à tout service tiers qui nécessite l'accès à une autre application. cela peut être utilisé de manière abusive pour collecter des informations personnelles, envoyer du spam et bien plus encore.


Accès à vendre

Pour le moment, il semble que quiconque a déjà téléchargé les applications WeChat ou TikTok pourra continuer à les utiliser, mais sans logiciel ni mises à jour de sécurité. Depuis le Washington Post :

Après minuit alors que dimanche se tourne vers lundi, quiconque tente de télécharger TikTok ou WeChat depuis les magasins d'applications Apple ou Google aux États-Unis ne pourra pas le faire, a déclaré vendredi un haut responsable du Commerce, demandant l'anonymat pour discuter de délibérations sensibles. Et quiconque possède déjà l'application sur un téléphone ne recevra pas les mises à jour logicielles ou les correctifs de sécurité, a déclaré le responsable.

L'administration s'attend à ce que certains utilisateurs trouvent des moyens de continuer à utiliser les applications, et ce n'est pas le cas. l'intention de poursuivre quiconque pour cela, a déclaré le responsable. Son objectif est de réduire l'utilisation des applications au fil du temps, a déclaré le responsable.

Si ces installations pré-interdites restent intactes, il est possible que nous voyions des téléphones en vente sur eBay et d'autres sites prétendant avoir installé l'une ou l'autre des applications, comme nous l'avons fait récemment avec Fornite et Flappy Bird en 2014. En fait, une recherche rapide sur eBay révèle les téléphones avec le jeu original de Flappy Bird vendu pour un prix ridicule de 999,99 $. Je soupçonne que ces listes peuvent ne pas être entièrement légitimes.

Une annonce récente sur eBay pour un téléphone avec Flappy Bird installé.

Un appareil prétendant être préchargé avec TikTok ou WeChat pourrait exposer tout acheteur à un réel danger. Le vendeur pouvait simplement appâter et changer: au lieu d'expédier un téléphone, il pouvait envoyer quelque chose de moindre valeur, comme un téléphone cassé, un paquet de papier journal humide bien emballé, une boîte vide ou une Dodge Omni 1981.

Un escroc averti pourrait essayer de gagner plus d'argent en volant un acheteur information. Dans ce scénario, l'escroc envoie un téléphone en état de marche et peut-être même des versions fonctionnelles des applications installées, mais inclut des surprises indésirables. Préchargés de logiciels malveillants, les téléphones pourraient renvoyer des tonnes d'informations personnelles à l'escroc. L'acheteur aurait du mal à agir, car l'effacement du téléphone supprimerait probablement les applications mêmes qu'il souhaite conserver.

Ce n'est pas aussi tiré par les cheveux que cela puisse paraître. Bien qu'il existe de nombreuses protections pour Android et iOS, ces modèles de sécurité supposent que vous obtenez un téléphone propre auprès d'un vendeur réputé. Si quelqu'un a accès à l'appareil avant vous, il peut installer tout ce qu'il veut. Ils pourraient acheter un appareil préchargé avec un stalkerware effrayant pour surveiller les conjoints, ou même un puits - un faux téléphone fabriqué - ce qui serait particulièrement utile si les acheteurs espèrent que ce qui semble être un produit Apple les protégera.

Des plates-formes légitimes comme eBay offrent certaines protections aux acheteurs, mais un escroc avisé pourrait simplement utiliser les annonces initiales à enrouler dans les acheteurs. Une fois que quelqu'un est accro, il peut suggérer une vente directe, peut-être en utilisant la promesse d'un prix inférieur.


Ce qui est à risque

Sur les appareils mobiles, une fois que vous êtes connecté à un service, vous avez tendance à rester connecté pendant très longtemps. Les services bancaires et autres applications qui traitent des informations sensibles vous déconnecteront régulièrement, mais à quand remonte la dernière fois que vous avez dû vous connecter à Twitter ou Facebook?

Un faux téléphone ou une application malveillante profondément intégrée peut profiter de cette persistance pour obtenir des informations sur vous, peut-être pour une utilisation dans le phishing ciblé afin d'obtenir quelque chose de plus monétisable. Ou, il pourrait être utilisé pour usurper votre identité et pousser des logiciels malveillants ou des produits de marketing d'affiliation à vos amis.

Un appareil entièrement sous le contrôle d'un escroc pourrait potentiellement capturer vos mots de passe et même intercepter vos communications. Ces informations pourraient être monétisées immédiatement, comme c'est le cas pour les informations de carte de crédit ou bancaires, ou revendues sur les marchés noirs.

Au lieu de prendre des mesures risquées, envisagez des alternatives plus sûres. De nombreuses applications grand public comme Instagram et YouTube offrent déjà des imitations TikTok. Les plates-formes de messagerie sont nombreuses, mais considérez en particulier celles qui utilisent un cryptage de bout en bout, telles que Signal et WhatsApp. C'est aussi un âge d'or des alternatives open-source, avec des plates-formes comme Pixelfed et Matrix offrant une qualité de service généralement réservée aux plates-formes de capitalisme de surveillance.


Pour le besoin d'une application, le cheval a été perdu

Perdre l'accès aux applications sociales n'est pas amusant. Surtout pendant la pandémie COVID-19, les services qui nous permettent de communiquer les uns avec les autres, ou même simplement de partager des vidéos amusantes, sont des outils précieux pour rester sain d'esprit. En fait, nous avons déjà vu COVID-19 an d autres catastrophes servir d'appât pour toutes sortes d'escroqueries.

Les escrocs s'attaquent aux désirs. C 'est vrai avec les taxes , c ' est vrai avec la pêche au chat, et ce sera certainement vrai lorsque TikTok et WeChat disparaîtront des app stores américains. Ne laissez pas le désespoir court-circuiter votre scepticisme lorsque des solutions de contournement rapides et faciles vous sont présentées.

Lectures complémentaires

comment nous testons les cartes graphiques

Cartes vidéo. Cartes graphiques . GPU. Quel que soit votre nom, il est indéniable que ces composants jouent un rôle important pour les joueurs, sans parler des utilisateurs de postes de travail et des personnes axées sur la productivité avec plusieurs écrans. Chaque fois que vous utilisez un PC pour rendre des graphiques en temps réel, une carte graphique dédiée se révélera utile. Mais lorsque vous magasinez pour des cartes vidéo, il est essentiel de prendre en compte les performances que vous obtenez pour le montant que vous dépensez. C'est là que nos tests entrent en jeu.

Chez PCMag, nous exécutons les numéros sur chaque carte graphique sur laquelle nous mettons la main pour déterminer quels modèles sont les plus capables. Avec autant de choix de cartes graphiques, nous devons nous assurer que notre régime de test reste cohérent avec chacune de celles que nous examinons. Pour cette raison, nous utilisons une variété de benchmarks standardisés pour tester les cartes vidéo, dont certaines ont été développées dans le seul but de pousser les composants graphiques discrets à leurs limites. D'autres outils d'analyse comparative se trouvent à l'intérieur des principaux jeux vidéo de qualité AAA que vous pouvez reconnaître, mis en place par leurs développeurs respectifs.


Notre banc d'essai de cartes graphiques 2020

Toutes les cartes graphiques qui passent par les bureaux de PCMag sont testées sur un ordinateur de bureau Windows 10 personnalisé que nous avons conçu expressément dans le but de mettre les GPU à l'épreuve. La version 2020 de cette machine est équipée d'un Asus ROG Maximus XII Hero Wi-Fi Carte mère, un processeur Intel Core i9-10900K , 16 Go de G.Skill TridentZ RAM, un disque SSD Samsung SSD 870 QVO de 2 To et un disque SSD Thermaltake Toughpower Grand 1050- alimentation (PSU).

Nous utilisons ce banc de test pour exécuter une variété de tests synthétiques (qui simulent des contraintes graphiques ou des processus de jeu), ainsi que des benchmarks réels dans le jeu qui rapportent des résultats en fréquences d'images ou scores spécifiques au jeu. Windows 10 est toujours corrigé à la version la plus récente et nous utilisons la dernière version compatible du pilote graphique recommandé par le fabricant de la carte pour la carte testée.


Benchmarks synthétiques

UL 3DMark

Notre sélection principale d’outils de benchmarking synthétiques est titrée par le 3DMark , marqué par son développeur a s "The Gamer 's Benchmark. " Développé par Underwriters ' Labs (UL), 3DMark héberge une suite de sous-tests graphiques conçus pour différentes classes de cartes graphiques.

Le sous-test 3DMark Fire Strike Ultra est le premier test que nous effectuons lors des tests de cartes graphiques chez PCMag, et il est destiné à accentuer le muscle graphique à une résolution simulée de 4K (3840 par 2160 pixels). Fire Strike Ultra ne nécessite pas de moniteur 4K pour fonctionner, mais il nécessite une carte graphique avec au moins 3 Go de mémoire vidéo (VRAM).

 3DMark Benchmarks

Le prochain sous-test 3DMark que nous exécutons, Time Spy Extreme, est un benchmark DirectX 12, simulant également la résolution 4K de 3840 par 2160 pixels (alias 2160p). Time Spy Extreme nécessite une carte graphique avec au moins 4 Go de VRAM.

Le dernier test 3DMark que nous exécutons, Port Royal, est davantage une référence de performance spécialisée. Nous utilisons dans un but précis; plus à ce sujet ci-dessous dans notre discussion sur le lancer de rayons et Nvidia DLSS.

 Résultats Fire Strike Ultra

À la fin de chaque test 3DMark, nous recevons un score global et un sous-score graphique, chacun généralement quelque part dans les milliers lors du test discret cartes graphiques. Nous rapportons le sous-score graphique, qui isole la carte vidéo en termes de sa contribution à la tâche. Plus le score est élevé, meilleures sont les performances graphiques de la carte par rapport aux autres. Les scores générés par 3DMark ne sont utiles que par rapport aux autres scores 3DMark d'autres matériels testés jusqu'à des conditions identiques.

V-Ray & LuxMark

V-Ray est un test simple, mais nécessaire à l'ère des GPU modernes. V-Ray calcule dans quelle mesure une carte peut gérer le traçage de chemin , une technique d'éclairage couramment utilisée dans le rendu et l'animation 3D. Le nombre que nous voyons à la fin est le nombre de millions de chemins (mpaths) qui ont été rendus pendant le benchmark d'une minute.

 Menu V-Ray

LuxMark, quant à lui, est un vieux mais un goodie. Il teste la capacité d'un GPU à gérer les moteurs basés sur OpenCL. OpenCL est un standard vieillissant, mais il est toujours considéré comme un «standard» pour une raison. LuxMark est mesuré comme une valeur dans le vide: la seule chose à laquelle vous pouvez comparer un score LuxMark est lui-même!

Écran de résultats LuxMark

FurMark

FurMark est une autre référence de vieillissement qui est restée dans les parages pour une raison: pendant de nombreuses époques successives de cartes, il a réussi à tester ces GPU à leurs limites.

Menu FurMark

La charge de travail FurMark est plus un test de ce qu'une carte peut prendre que de ce qu'elle peut do , vous donnant une bonne idée de la façon dont un GPU résistera avec des files d'attente de rendu entièrement chargées sur une période de temps prolongée. Nous exécutons FurMark aux trois résolutions indiquées dans nos graphiques de performances (1 920 sur 1 080 pixels; 2 560 sur 1 440 pixels et 3 840 sur 2 160 pixels) et rapportons les scores de chacune.

Superposition Unigine

Après les différentes exécutions de 3DMark, le prochain benchmark que nous exécutons est Unigine Superposition , qui utilise le propre moteur graphique d'Unigine. Il s'agit d'un test de stabilité exigeant avec sa propre histoire. Il se déroule dans une salle de classe déserte; nous voyons des rendus d'instruments et d'inventions scientifiques d'un professeur, menant à un segment animé où le contenu de la pièce commence à flotter dans l'air, magnétisé vers une machine mystérieuse.

 Unigine Superposition

L'utilitaire de test de superposition est fourni avec un une variété de préréglages, qui régissent chacun à la fois la résolution à laquelle le test est exécuté et le niveau de détail. Nous en utilisons trois: 1080p Extreme, 4K Optimized et 8K Optimized. La superposition génère un score basé sur des points après la conclusion de chaque séquence, ainsi que des fréquences d'images minimales, maximales et moyennes. Nous enregistrons et rapportons la fréquence d'images moyenne à chacun des trois préréglages que nous utilisons.

Une fois la superposition terminée, nous passons à une longue séquence de jeux accessibles via Steam, Uplay ou le lanceur Epic Games, selon le titre. Passons à ceux-ci ensuite.


Jeux AAA

Tous nos tests de jeu AAA sont rapportés en moyenne d'images par seconde , sauf indication contraire. La plupart utilisent une séquence de référence intégrée fournie par le développeur du jeu, mais dans quelques cas où cela est indiqué, nous avons développé une exécution personnalisée.

Shadow of the Tomb Raider

Bien que le jeu sorti avec un accueil mitigé lors de sa sortie en septembre 2018, les critiques ont tous convenu que Shadow of the Tomb Raider est un étonnant visuel. Sur PC, il est également assez exigeant, l'éditeur Square Enix recommandant au moins une Nvidia GeForce GTX 1060 pour atteindre des fréquences d'images jouables au plus haut Et quand nous disons "le plus élevé ", nous le pensons vraiment, car au lieu de l'appeler Très élevé ou Ultra, le paramètre graphique prédéfini le plus élevé dans Shadow of the Tomb Raider est littéralement appelé "Le plus élevé ".

SOTR Test

Après avoir configuré Shadow of the Tomb Raider pour qu'il s'exécute au paramètre le plus élevé, nous nous assurons que DirectX 12 est activé, puis nous exécutons le test de performance du jeu (trouvé dans le menu Affichage et graphiques) à trois résolutions plein écran: 1920 par 1 080 (FHD; 1080p), 2 560 sur 1 440 (QHD; 1440p) et 3 840 sur 2 160 (UHD; 4K). Chacun une fois le benchmark terminé, nous enregistrons la fréquence d'images moyenne qu'il nous donne à la fin.

Ensuite, nous exécutons le jeu avec à la fois RTX (accélération de lancer de rayons; plus à ce sujet plus tard) et DLSS activé, le cas échéant. (Cela dépend de la carte; seules les cartes GeForce RTX prennent en charge ces fonctionnalités.) Cela nous donne une bonne idée de la façon dont les implémentations antérieures de DLSS (1.0, dans le cas de ce jeu) fonctionneront, et cela donne également une base de référence sur la façon dont la technologie comme le traçage de rayons et DLSS s'améliorent dans les nouveaux titres comme Death Stranding par rapport à l'implémentation d'origine.

Far Cry 5

Le test que nous exécutons ensuite est Far Cry 5 . Un jeu de tir à la première personne en monde ouvert d'Ubisoft, Far Cry 5 utilise DirectX 11 (DX11) pour son moteur Dunia. Il dispose d'un utilitaire de benchmarking intégré qui montre une brève scène de bataille dans un paysage idyllique au bord du lac du Montana, représentatif de ceux du jeu.

 Far Cry 5 Menu

Pour les cartes plus récentes optimisées pour DirectX 12, les résultats ne sont souvent pas aussi glamour que vous pourriez vous attendre dans cette référence. Il est également largement admis que les jeux Far Cry ont tendance à être optimisés pour les cartes AMD Radeon; ainsi, nous avons constaté que dans les cartes phares du passé, AMD a prévalu. L'ancienne Radeon RX Vega 64, par exemple, fonctionne légèrement mieux que la Nvidia GeForce GTX 1080 dans Far Cry 5.

Nous utilisons le préréglage graphique supérieur (Ultra) et exécutons ce benchmark à 1 920 sur 1 080, 2 560 sur 1 440 et 3 840 sur 2 160.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Une fois que nous avons enregistré les partitions de Far Cry 5, nous passons au Final Fantasy XIV benchmark autonome. Dans ce test, nous exécutons un benchmark pour ce qui est l'un des MMORPG les plus populaires joués en ligne aujourd'hui. Le jeu n'est pas ' t incroyablement exigeant, mais c'est un bon indicateur du type de performances que les joueurs de MMORPG dans leur ensemble peuvent attendre, étant donné qu'il s'agit de l'une des plus riches graphiquement du genre.

 Menu FF14

Nous utilisons une variante personnalisée du High définir et exécuter le test à 1 920 sur 1 080, 2 560 sur 1 440 et 3 840 sur 2 160. Lorsque le test Final Fantasy XIV est terminé (et cela prend un certain temps, étant donné qu’il présente l’une des séquences de référence les plus complètes), nous reçoivent un numéro propriétaire qui classe la carte parmi ses pairs (ce n'est pas af rames-par-seconde.)

F1 2020

F1 2020 représente un moteur de jeu moderne et hautement réglé (sans jeu de mots) qui présente une course de F1 complète de trois tours, avec des dizaines de voitures et de circuits haute fidélité rendus en détail. Nous effectuons le test avec le réglage de détail Ultra High en utilisant le circuit australien du jeu, avec les paramètres météorologiques et environnementaux par défaut.

F1 2020 Menu principal

Comme les jeux précédents, nous exécutons F1 2020 aux trois niveaux de résolution principaux (1080p, 1440p, 2160p). Le moteur lui-même, malgré ses superbes graphismes, n’est cependant pas extrêmement exigeant, avec des cartes aussi basses sur le totem que la cible GeForce RTX 2070 Super Founders Edition parvenant à maintenir la référence au-dessus de 60 ips à 4K avec tous les paramètres au maximum.

Red Dead Redemption II

Bienvenue dans le tueur de système de 2020. Bien qu'il ne roule pas aussi facilement de la langue, "Peut-il fonctionner Red Dead Redemption II ? "est le nouveau " Peut-il exécuter Crysis? "de l'AAA moderne le jeu. Le jeu arbore certains des visuels les plus exigeants graphiquement jamais essayés dans le milieu.

Read Dead Redemption II Menu

RDR2 est magnifique et le benchmark est complet, c'est le moins qu'on puisse dire. Il exécute le protagoniste Arthur à travers tous les écosystèmes de la carte, fr om les sommets des montagnes enneigées jusqu'aux gouttières de Blackwater et les ruelles de Saint Denis ... deux fois. Nous utilisons le paramètre de qualité Ultra de référence à nos trois résolutions testées habituelles (1080p, 1440p, 2160p).

Même le produit phare de la nouvelle gamme Ampere de Nvidia, le GeForce RTX 3080 Founders Edition , ne parvient qu'à obtenir un peu plus de 65 ips en 4K sur ce titre à Ultra, ce qui signifie ce sera un stress pour les cartes au niveau (ou en dessous) du niveau des passionnés pour les années à venir.

Assassin 's Creed: Odyssey

La franchise Assassin ' s Creed est un pilier de longue date de la communauté des joueurs à ce stade, et bien que les opinions puissent différer sur l ' Odyssey entrée dans la série en tant que titre du monde ouvert, sa splendeur visuelle est difficile à nier.

Assassin  's Creed: Odyssey Menu

Il s'agit d'un jeu qui repose sur des panoramas immenses et étendus pour donner aux joueurs une idée de l'endroit où ils se trouvent sur la carte, de sorte que les cartes qui peuvent gérer des distances de tirage plus longues ont tendance à mieux fonctionner dans cette course que d'autres. Nous utilisons le préréglage de qualité Ultra High de référence à nos trois résolutions testées (1080p, 1440p, 2160p).

Comme Red Dead Redemption II, AC: Odyssey est un jeu qui pousse la plupart des cartes au maximum de ce dont ils sont capables, et une seule carte testée à ce jour, la GeForce RTX 3080, a été en mesure de maintenir un taux constant de plus de 60 images par seconde en résolution 4K.

Death Stranding

Death Stranding est l'un des rares jeux actuellement en cours d'exécution avec la dernière version de DLSS activée, et l'une des encore moins nombreuses à l'exécuter sans aucune technologie de lancer de rayons appliquée en dessous. Death Stranding est l'un des meilleurs jeux à évaluer en 2020 car, comme F1 2020 et Shadow of the Tomb Raider, il a la possibilité d'activer directement depuis le menu la technologie concurrente de DLSS et d'AMD, FidelityFX avec CAS.

Death Stranding Testing

Ces options disparates partagent un objectif similaire: ajouter autant de performances que possible à votre jeu, tout en sacrifiant le moins de fidélité visuelle possible. Nous envoyons les cartes à travers six passages au total au préréglage Très élevé: trois avec l'anti-aliasing temporel (TAA) activé (un à chaque résolution), puis trois avec soit DLSS ou CAS activé ( CAS maintient TAA allumé, tandis que DLSS doe s non), selon la marque de la carte. Les trois courses sont effectuées aux habituelles 1080p, 1440p et 2160p.

Par exemple, une GeForce RTX 3080 Founders Edition obtiendrait ses trois courses avec DLSS activé et réglé en mode Performance, tandis qu'une GeForce GTX 1660 Ti serait exécuté avec l'upscaling TAA et FidelityFX activés en même temps. Encore une fois, toutes les courses sont réglées sur le préréglage Très élevé, quelle que soit la technologie de netteté ou de mise à l'échelle appliquée sur le dessus. Les performances peuvent être directement comparées, même si DLSS apparaîtra toujours comme la meilleure option grâce à son intégration avancée de l'IA via les cœurs Tensor à l'intérieur de chaque carte RTX.

Total War II: Warhammer

Total War II: Warhammer est un bon exemple de la façon dont une carte gérer des jeux qui ont des centaines, voire des milliers d'éléments individuels à l'écran à la fois.

Total War II: Warhammer Menu

Nous exécutons le benchmark Skaven au préréglage Ultra, qui simule des milliers de soldats de deux factions en guerre qui s'affrontent sur plusieurs champs de bataille. La caméra entre et sort de l'action, fournissant une bonne quantité de variance pour qu'un GPU puisse atteindre de larges plages de performances pour le résultat final de la fréquence d'images moyenne. Les trois exécutions sont exécutées avec les paramètres de résolution habituels 1080p, 1440p et 2160p.

Metro: Exodus

Metro: Exodus a été l'un des premiers jeux à présenter DLSS 1.0, et comme Shadow of the Tomb Raider, il reste un bon exemple de la façon dont les premières itérations de cela et la technologie de lancer de rayons fonctionnera sur les cartes GeForce RTX plus récentes et plus anciennes. Le benchmark est exécuté au préréglage RTX avec RTX et DLSS activés si nous testons une carte RTX, ainsi qu'au préréglage Extreme si nous testons une carte GeForce GTX ou une carte Radeon d'AMD. (Les cartes RTX sont également testées chez Extreme.) Les six exécutions sont effectuées aux valeurs habituelles de 1080p, 1440p et 2160p.

 Metro: Exodus Benchmark Menu

Le jeu continue d'être l'un des plus exigeants de notre suite, à la fois dans la technologie d'éclairage avancée et la qualité visuelle pure de tous les éléments à l'écran. DLSS 2.0 a dépassé 1.0 dans son efficacité pour trouver des performances apparemment de nulle part, mais Metro reste un test solide avec un moteur qui maintient même les cartes les plus puissantes écrasées sous une pile de polygones.


Titres multijoueurs

Counter-Strike: Global Offensive et Tom Clancy 's Rainbow Six: Siege

Pour tester la résistance d'une carte vidéo dans les arènes multijoueurs populaires, nous testons deux jeux hyper populaires: Counter-Strike: Global Offensive (alias CS: GO) et Tom Clancy 's Rainbow Six: Siege .

Counter Strike Gameplay

Bien que la plupart de nos tests de jeu AAA ci-dessus soient maximisés en fidélité graphique pour pousser les cartes à leur limite, le jeu multijoueur consiste à maintenir le meilleur équilibre entre la fidélité graphique et la fréquence d'images. Pour cette raison, nous avons conservé les séquences de test pour ces deux titres réglées sur des paramètres plus modérés pour une lecture à taux de rafraîchissement élevé.

Sur CS: GO, nous exécutons les trois résolutions de test habituelles ( 1080p, 1440p, 2160p) avec un paramètre prédéfini High, mais MSAA réglé sur 4x. Sur Rainbow Six, nous utilisons également le paramètre High graphics.


Legacy Titles

Nous utilisons un script personnalisé dans le now- obsolète (mais toujours très utile!) Adrenaline Action Benchmarking Tool pour exécuter les benchmarks en jeu dans quatre anciens jeux PC: Tomb Raider (2013) , Sleeping Dogs , BioShock: Infinite et Hitman: Absolution . Tous sont testés à des résolutions de 1080p, 1440p et 2160p.

Adrenaline Run Menu

Les principaux préréglages graphiques sont utilisés dans tous. Tomb Raider est testé à son réglage ultime, tandis que Sleeping Dogs est testé à Extreme. Dans BioShock Infinite, nous utilisons le paramètre Ultra Graphics avec DDOF activé. Le test final du jeu, Hitman: Absolution, utilise également le préréglage supérieur.


Test du lancer de rayons, du DLSS et du CAS

Nous avons déjà mentionné plusieurs fois le lancer de rayons, le DLSS et le CAS ci-dessus, donc un peu plus sur ces technologies.

Pour tester les capacités du lancer de rayons et du DLSS ( "deep learning super sampling, " une sorte de méthode d'anti-aliasing assistée par IA) de concert, nous utilisons le sous-test Port Royal de 3DMark. , ainsi que l'exécution du jeu Shadow of the Tomb Raider avec RTX et DLSS activés, Metro: Exodus avec RTX et DLSS activés, un d Death Stranding avec seulement DLSS activé.

RTX et DLSS Shadow of the Tomb Raider

DLSS 1.0 et 2.0 sont représentés dans ces tests, Death Stranding représentant ce dernier. C'est un bon signe pour ce que nous pouvons attendre de DLSS à l'avenir, et j'espère que les énormes gains que les cartes voient avec la fonctionnalité activée seront étendus, avec la prochaine version itérative de la technologie, à un plus grand nombre de jeux. que la stabilité actuelle de sept.

FidelityFX avec intégration CAS, quant à lui, est la chose la plus proche du DLSS que les propriétaires de cartes GeForce GTX ou AMD Radeon obtiendront pour le moment. Il utilise CAS, autrement appelé «accentuation adaptative du contraste», pour tenter des résultats similaires à ceux du DLSS. Tout d'abord, il réduit la résolution, puis en utilisant un filtre de post-traitement, redimensionne l'image à quelque chose qui ressemble (ou est, espérons-le, impossible à distinguer de) la résolution native, tout en ajoutant jusqu'à 30% de performances dans des scénarios optimaux.

Le sous-test 3DMark Port Royal fonctionne comme une mesure solide et aplatie de la façon dont les cœurs Tensor et RTX d'une carte fonctionnent en tandem (il renvoie un score propriétaire, comme les autres tests 3DMark), tandis que Death L'échouage est davantage une démonstration de la façon dont la conversion ascendante DLSS ou CAS en particulier peut ajouter plus de performances aux cartes vieillissantes. Shadow of the Tomb Raider et Metro: Exodus, quant à eux, sont représentatifs de la façon dont les anciennes versions du lancer de rayons et du DLSS résisteront aux cartes GeForce RTX vieillissantes et actuelles.


Overclocking et thermique

Enfin, une fois que tous les tests standards ont été exécutés et que nous avons obtenu les chiffres dont nous avons besoin, nous annulons la garantie et commençons l'overclocking.

Le logiciel d'overclocking préféré de PC Labs de nos jours est EVGA 's Utilitaire Precision X1 , et la procédure est à peu près aussi standard qu'elle vient: Maximisez ce que nous pensons être possible sur les limites de puissance, les tensions, les horloges GPU et les horloges mémoire, puis réduisez progressivement les choses à partir de là jusqu'à ce que La carte atteint un point de stabilité de 100% sur au moins trois séries complètes de la séquence de référence de Shadow of the Tomb Raider.

FLIR One Pro Image

À partir de là, nous remettons la carte aux paramètres d'usine et activons le test de résistance FurMark, en utilisant GPU-Z pour enregistrer la température de la carte pendant 10 minutes, tout en utilisant un Caméra thermique FLIR One Pro pour suivre la signature de chaleur perdue de la carte et voir où elle rejette l'air le plus chaud dans le cas de notre banc d'essai.

at & t lance son premier hotspot 5g pour les consommateurs

AT&T obtient enfin un 5G hotspot que tout le monde peut acheter. Le Netgear Nighthawk 5G Mobile Hotspot Pro est le premier point d'accès 5G polyvalent d'AT & T, offrant toutes les technologies 4G et 5G d'AT & T à tous ceux qui en ont les moyens. Le nouveau point d'accès sera mis en vente le 18 septembre au prix de 509,99 $.

L'opérateur a en quelque sorte un point d'accès depuis plus d'un an maintenant, mais le plus ancien Netgear Nighthawk 5G n'était disponible que pour les personnes ayant un compte professionnel, pas pour les consommateurs. Avant cela, le meilleur point d'accès grand public de l'entreprise était le Netgear Nighthawk M1 à 249,99 $, qui fonctionne bien avec le réseau 4G d'AT & T mais ne prend pas en charge la 5G.

Le Nighthawk Pro fonctionne avec les réseaux 5G bande basse et bande haute d'AT & T. Les deux réseaux ont des problèmes. Nos tests des réseaux mobiles les plus rapides ont montré que le réseau 5G à bande basse était plus lent que AT&T Réseau 4G de 's. Le réseau haut débit est beaucoup, beaucoup plus rapide, mais AT&T ne publie pas de cartes indiquant où il est disponible dans ses 35 villes. Le hotspot prend également en charge le partage de spectre dynamique d'AT & T, ce qui devrait améliorer les performances de la 5G.

Il n'est pas encore clair si le nouveau hotspot prend en charge la prochaine bande C mise aux enchères en décembre, ce qui serait La meilleure chance pour AT&T d'établir des réseaux métropolitains plus rapides en 2021.

Le point d'accès prend en charge jusqu'à 32 appareils Wi-Fi et utilise Wi-Fi 6 . Il a une grosse batterie de 5040 mAh. Excitant pour les personnes qui souhaitent l'utiliser pour un accès Internet primaire ou rural, il dispose à la fois d'un port Ethernet et de deux ports d'antenne TS-9 pour étendre sa portée.

Les plans de service hotspot d'AT & T laissent à désirer. Le transporteur a déclaré que Nighthawk Pro fonctionnait avec les plans DataConnect d'AT & T, qui n'offrent que 15 Go ou 35 Go de données. Les forfaits "illimités" d'AT & T offrent 30 Go de données hotspot, il n'y a donc pas de plan de données hotspot sur AT&T qui puisse gérer l'utilisation massive de données en tant que connexion domestique principale.

En termes de 5G hotspot, le Nighthawk suit l'Inseego M2100, un hotspot 5G de deuxième génération annoncé par Verizon la semaine dernière.


T-Mobile 's Échec du point d'accès

Cela laisse T-Mobile comme le seul grand opérateur à ne pas proposer de point d'accès 5G, même s'il prétend avoir le plus de couverture et de capacité 5G en plus de 80 villes . Sprint avait un hotspot 5G, le HTC 5G Hub, mais T-Mobile a cessé de le vendre lorsqu'il a fusionné avec Sprint. Bien que T-Mobile vend des hotspots, ce sont les variétés 4G les plus lentes possibles.

T-Mobile fait du fil eless home internet fait partie du pitch pour sa fusion avec Sprint, mais n'a fait aucune promesse au gouvernement de le fournir avant 2024. Alors qu'AT & T et Verizon augmentent leur jeu hotspot, il vaut toujours la peine de se demander pourquoi T-Mobile refuse d'être un grand joueur.

Lectures complémentaires

Modem & Hotspot Reviews

Modem & Hotspot Meilleurs choix

facebook lutte contre le changement climatique avec un hub d'informations dédié

(Photo via Mateusz Slodkowski / SOPA Images / LightRocket / Getty Images)


Vous êtes confus par le changement climatique? Vérifiez Facebook. Le réseau social a lancé cette semaine un centre d'information numérique sur les sciences du climat regorgeant de sources factuelles et à jour.

Inspiré de son centre d'information COVID-19, le nouveau Climate Science HQ présente des faits, des chiffres et des données du Groupe d'experts intergouvernemental sur l'évolution du climat (GIEC) et de leur réseau mondial de partenaires, y compris le Met Office, la National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA), l'Organisation météorologique mondiale (OMM), etc.

"Le changement climatique est réel, " selon une annonce sur le blog Facebook . "La science est sans ambiguïté et la nécessité d'agir devient de plus en plus urgente de jour en jour. En tant qu'entreprise mondiale qui connecte chaque mois plus de 3 milliards de personnes à travers nos applications, nous comprenons la responsabilité de Facebook et nous voulons faire une réelle différence. "

Les utilisateurs en France, en Allemagne, au Royaume-Uni et aux États-Unis peuvent accéder au Centre d’information sur la science du climat pour obtenir des données« en chiffres », des mises à jour, des publications d’experts et diverses méthodes. joignez-vous au combat - comme participer au #OurPlanetChallenge pour amasser des fonds pour la Fondation Arbor Day ou explorer des choix de style de vie pour réduire votre empreinte carbone. Le centre sera déployé dans plus de pays «bientôt».

Facebook ne se contente pas de prêcher sur l’importance de freiner le changement climatique. L'entreprise, qui devrait atteindre son objectif de réduction des émissions opérationnelles de gaz à effet de serre de 75% cette année, a également annoncé un nouvel objectif ambitieux de zéro émission nette pour sa chaîne de valeur.

"Au cours de la prochaine décennie, Facebook s'efforcera de réduire les émissions de carbone de nos opérations et de notre chaîne de valeur, notamment en travaillant avec les fournisseurs sur leurs propres objectifs, en aidant au développement de nouvelles technologies d'élimination du carbone et en rendant nos installations aussi efficaces que possible. "

Sundar Pichai, PDG d'Alphabet et de Google, a défendu cette semaine des efforts environnementaux similaires au sein de ses propres entreprises —Y compris l'élimination de tout l'héritage carbone de Google.

Lectures complémentaires

Avis sur les médias sociaux

comment spelunky a rendu la génération procédurale amusante

(Image: Mossmouth, LLC)

De toutes les tendances qui ont balayé l'espace de jeu au cours de la dernière décennie, peu ont la résistance de la génération procédurale, qui écrit un système de règles pour créer et laisser un programme les parcourir à partir d'une «graine» aléatoire.

Les joueurs s'attendent à ce que leurs jeux aient beaucoup de contenu et de rejouabilité, mais embaucher des designers et des artistes pour créer de nombreux éléments uniques peut être une solution de portée pour de nombreux studios. Les ordinateurs peuvent vous aider. L'intelligence artificielle prend les éléments constitutifs d'un monde de jeu et les mélange et les associe en milliers , voire des millions, d'arrangements différents. La génération procédurale exploite alors ce pouvoir.

Les concepteurs de jeux ont commencé à expérimenter ces méthodes dans les années 1970, mais la plupart des titres qui les utilisaient punissaient les joueurs. La génération procédurale était le plus souvent trouvée dans des jeux comme Rogue et Nethack, des robots d'exploration de donjons avec une mécanique profonde et obtuse et des graphiques ASCII primitifs. Cette technique a également été utilisée pour créer des systèmes solaires pour des jeux comme Elite.

Le concepteur de jeux Derek Yu a minutieusement conçu à la main le monde d'Aquaria de 2007, un Metroidvania sous-marin qui a été acclamé par la critique après sa sortie. Mais pour son prochain projet, il voulait créer un jeu avec plus de rejouabilité. Sur des forums comme TIGSource, il a vu d'autres développeurs comme l'expérience Notch de Minecraft avec la génération procédurale, et il a décidé de l'essayer lui-même.


Get a Rope

Inspiré du jeu de plateforme classique de 1983 Spelunker, Yu a prototypé un titre dans lequel le joueur est descendu dans des cavernes souterraines jonchées de trésors et peuplées de faune agressive et de pièges mortels.

Bien que chacun Le jeu suivait le même arc narratif général, l'expérience et les défis étaient différents à chaque course. C’est là que la génération procédurale est entrée en jeu. Le monde de Spelunky n’est pas entièrement aléatoire. Au lieu de cela, le jeu utilise un système complexe pour créer des plans d'étage à partir d'une palette d'éléments. Chaque niveau est divisé en une grille 4 par 4 de 16 «pièces», qui sont choisies parmi un certain nombre de types. Le joueur commence toujours dans l'une des quatre salles de la rangée du haut, et la sortie est toujours l'une des quatre salles du bas.

L'algorithme construit un chemin entre l'entrée et la sortie, puis commence à ajouter des détails aux pièces individuelles en cours de route. Chaque «type» de salle s'inspire d'un certain nombre de modèles possibles, puis ces modèles sont remplis de blocs qui ont une probabilité d'être des types spéciaux. Cette prise de décision à plusieurs niveaux permet au système de créer un terrain qui est toujours navigable mais présente une grande variété de défis.

Enfin , Spelunky a pris des leçons de jeux classiques comme Doom et a créé un écosystème dans lequel les habitants et les objets ont des interactions intéressantes les uns avec les autres. Ajoutez des changements visuels et de difficulté supplémentaires au fur et à mesure et vous avez une recette pour un jeu qui offre une rejouabilité massive. Yu a écrit un livre entier en 2016 sur le processus.


Other Worlds

Spelunky était un inattendu hit, d'abord publié en tant que logiciel gratuit, puis porté sur plusieurs consoles, y compris la Xbox 360, la PS3 et la PS4. Il existe même une version HTML5. Parce que le code source est ouvert à la communauté, de nombreux mods de fans existent également. Il a montré que combiner des mondes procéduraux avec un genre de jeu plus populaire - dans ce cas, la plateforme de type Mario - pouvait capturer un nouveau public de joueurs occasionnels et de speedrunners hardcore.

La génération procédurale est depuis devenue un outil vital dans l'arsenal du développeur moderne. De nombreux jeux parmi les plus connus de ces dernières années l’ont utilisé pour créer du contenu, des mondes uniques de Minecraft à l’univers massif de No Man’s Sky. L'avantage de cette méthode est que la graine aléatoire qui est introduite dans l'algorithme peut être assez petite, ce qui permet de réduire la taille des fichiers pendant que le programme fait tout le gros du travail.

Même lorsque ces outils ne sont pas utilisés pour créer le contenu principal d'un jeu, ils peuvent toujours apparaître en arrière-plan. Les artistes utilisent la génération procédurale pour peupler des forêts qui semblent vraiment sauvages ou créer des personnages non-joueurs avec des apparences diverses. Chaque année, les développeurs trouvent de nouvelles façons d'exploiter cet outil pour créer des jeux plus profonds et plus riches.

Les jeux Crusader Kings combinent des traits de personnalité générés par un algorithme pour déterminer le comportement de ses dirigeants. Shadow of Mordor, et sa suite, l'utilise pour générer les différents orcs que vous combattez. Le nouveau Flight Simulator de Microsoft utilise des données satellitaires réelles qui sont englouties par une procédure algorithme de génération pour construire la grande majorité des paysages de la Terre.


Delving Deeper

Il a fallu de nombreuses années à Yu pour prépare la suite de Spelunky. L'un des plus grands défis auxquels sont confrontés les développeurs de jeux qui s'appuient fortement sur la génération procédurale est de créer un deuxième jeu qui se sent très différent, et pas seulement comme des actifs plus différents ont été ajoutés à la marmite. Une grande partie du travail qu'il a effectué concerne la nature du monde lui-même.

Alors que le premier jeu fonctionnait sur un système basé sur une grille assez strict, Spelunky 2 apporte une suite de liquide et partie effets icle. La lave et l'eau peuvent désormais suinter et couler à travers le monde de manière physiquement réaliste, créant une nouvelle dimension de défi. Chaque niveau a également une «couche» supplémentaire qui est accessible par une porte. Trouvez cette porte et explorez le monde de l'autre côté, doublant la taille de l'espace explorable.

Avec le succès du premier jeu, Yu a commencé à faire équipe avec BlitWorks - la société qui a porté Spelunky sur les consoles Sony - pour codez la suite. Son entrée a permis au jeu d'être beaucoup plus vigoureusement testé avant sa sortie, ce qui est logique. Pour tout le temps que l'ensemencement aléatoire peut économiser à une extrémité, il doit être compensé par une expérimentation approfondie de la part du joueur. Pour un jeu qui se targue de l'équité (même à la difficulté la plus élevée), se faire visser un joueur d'une victoire à cause de l'algorithme est inacceptable.

La génération procédurale n'est pas la fin -toutes la conception de jeux et certaines histoires - comme le récit riche et complexe de The Last Of Us, par exemple - ne seront probablement jamais écrites par un ordinateur. Mais il est instructif de voir comment il aide les concepteurs et les développeurs à combler les lacunes de leurs jeux et à nous inciter à jouer encore et encore, toujours avec le sentiment que nous pourrions voir quelque chose de nouveau.

Spelunky 2 sort le 15 septembre sur PS4 et le 29 septembre sur Windows.

Lectures complémentaires

Gaming Hardware Reviews

Meilleur choix de matériel de jeu

amazon freetime devient amazon kids

(Photo via Amazon)


Amazon est en train de renommer ses plates-formes FreeTime et FreeTime Unlimited adaptées aux enfants en Amazon Kids et Kids +, moins déroutantes.

Lancé en 2012 , le service Kindle permet aux parents de personnaliser les profils des enfants, de programmer l'heure de l'écran et de définir des paramètres spécifiques cas d'utilisation (lire des livres, regarder des vidéos, utiliser des applications). Mais «FreeTime» ressemble plus à un programme pour aider les adultes à organiser leur vie qu’à un endroit pour trouver des matières scolaires d’âge scolaire.

«Les nouveaux noms reflètent notre engagement continu à investir dans les enfants et à les développer. 'expériences, y compris proposer un contenu éducatif amusant aux enfants et fournir des contrôles parentaux qui donnent aux familles la tranquillité d'esprit, " selon une annonce de blog Amazon .

Cette mise à jour ne se termine cependant pas au titre. Dans un effort pour "grandir avec votre enfant ", Amazon Kids propose désormais un nouveau thème d'écran d'accueil (recommandé pour les huit ans et plus) qui ressemble et ressemble à un combiné "adulte ", "la société dit. Trouvez-le dans Amazon Parent Dashboard> paramètres de profil> Ajustez les filtres et les thèmes d'âge.

Vous avez un appareil compatible Alexa? Attendez-vous à de nombreuses interruptions numériques grâce à la possibilité pour les enfants d'utiliser leur Fire tablet pour diffuser un message à tout le monde dans la maison. Une fois activé (l'autorisation parentale est requise) , appuyez simplement sur l'icône "Annoncer " sur l'écran d'accueil pour déclarer que vous avez terminé vos devoirs et que vous voulez une collation.

Accédez à la bibliothèque de contenu d'Amazon Kids - des vidéos mettant en vedette des personnages comme Angry Birds, Transformers, Barbie et Carmen Sandiego; les stations de musique de la famille iHeartRadio — gratuitement, ou abonnez-vous à Kids + pour un tarif mensuel de 2,99 $ (membres Prime) ou 4,99 $ (tous les autres). Les clients peuvent accéder à des livres, enregistrements, applications, jeux et compétences adaptés à leur âge sur diverses plates-formes, notamment les tablettes Fire, Fire TV, Kindle, Echo, iOS, Chrome OS et Android.

Lectures complémentaires

Tech for Kids Reviews

Et maintenant, un MacBook Pro Mini LED pour 2021 ?

Apple aurait, selon certaines sources, l’intention de lancer en 2021 un tout nouveau MacBook Pro équipé d’un écran Mini LED.

A l’heure actuelle et sauf exception, la plupart des ordinateurs portables sont équipés d’écrans LCD. Les dalles OLED sont en effet peu répandues sur les laptops, et ce pour une raison assez simple : elles coûtent très cher à produire. Et encore bien plus sur de grosses diagonales.

Un MacBook Pro à moitié ouvert
Photo de Tianyi Ma – Crédits Unsplash

C’est la raison pour laquelle Apple a fait le choix de ne pas intégrer d’écran OLED à ses MacBook Air et ses MacBook Pro.

Un MacBook Pro avec écran Mini LED pour 2021 ?

Enfin, ce n’est pas tout à fait exact. Le MacBook Pro est en effet bien équipé d’un écran OLED, mais ce n’est pas non plus celui que vous pensez. Sur cette gamme, l’OLED s’en tient à la Touch Bar. L’écran principal, lui, mise sur du LCD afin de réduire les coûts.

Les Mac ne sont d’ailleurs pas les seuls à faire l’impasse sur l’OLED. Les iPad Pro sont eux aussi dépourvu de dalles de ce type. Encore une fois en raison de leur coût.

Apple aurait cependant dans l’idée de solutionner le problème en équipant ses prochaines tablettes tactiles professionnelles d’un écran Mini LED. Une technologie au rendu proche de l’OLED, mais qui coûte beaucoup moins cher à produire. Et si l’on en croit Digitimes, alors le MacBook Pro pourrait lui aussi jouer cette carte… dès l’année prochaine, en 2021?

Un écran réservé au nouveau modèle 16 pouces ?

Attention en revanche, car c’est bien l’iPad Pro qui aurait la primeur de la chose, comme prévu. Le modèle Mini LED serait en effet lancé durant le premier trimestre 2021. L’écran Mini LED pour MacBook Pro serait produit en masse à partir du second trimestre, pour un lancement dans la foulée. Fait intéressant, Digitimes tient cette information de plusieurs sources proches des fournisseurs de l’entreprise.

Et là, bien sûr, il est très difficile de ne pas penser à cette autre rumeur qui indique qu’une puce M1X serait actuellement en préparation dans les laboratoires de Cupertino. Une puce que l’on pourrait retrouver à bord du prochain MacBook Pro 16 pouces.

C’est évidemment très intéressant, car ce nouveau modèle devrait à son tour marquer une rupture dans l’histoire de la gamme, avec un nouveau design à la clé. Et sachant que les puces Apple Silicon permettent aussi à la marque de réaliser de substantielles économies, on peut se demander si ce fameux MacBook Pro 16 pouces nouvelle génération ne pourrait pas aussi jouer la carte du Mini LED afin d’enfoncer un peu plus le clou.

On sait ce qui a provoqué la disparition du monolithe de l’Utah

Le monolithe de l’Utah a disparu ce week-end sans laisser de traces, mais les extraterrestres n’y sont absolument pour rien. D’après un témoin de la scène, c’est en effet un groupe d’hommes qui aurait procédé au démantèlement de l’édifice. Mulder peut aller se recoucher.

Tout a commencé la semaine dernière, lorsqu’un hélicoptère survolant une région reculée de l’Utah a aperçu un étrange éclat lumineux au sol.

Le monolithe de l'Utah vu de Google Maps
Le monolithe de l’Utah vu de Google Maps

Intrigué, l’équipage s’est posé et il a alors découvert une structure de métal haut comme deux hommes, un monolithe fermement planté dans le sol.

Le monolithe de l’Utah, une énigme qui reste entière

Très vite, Internet s’est emparé de l’histoire et ce drôle d’édifice est devenu une véritable célébrité. À un tel point que des internautes ont même mené l’enquête pour retrouver son emplacement, avec succès d’ailleurs.

Depuis, bien sûr, les théories vont bon train. Et si certains n’ont pas manqué de mettre cet édifice sur le dos des petits gris, d’autres ont évoqué un hommage à un artiste ou même encore au film de Stanley Kubrick, 2001 L’Odyssée de l’Espace.

L’histoire a cependant pris une toute nouvelle tournure hier lorsque les autorités locales ont rapporté… la disparition soudaine du monolithe. Avec, une fois encore, son lot de théorie fantaisiste.

Et justement, il semblerait que l’on en sache un peu plus sur ce qui s’est produit grâce au témoignage d’un certain Ross Bernard.

Une disparition soudaine et inattendue

Vendredi, ce dernier et trois de ses amis sont en effet partis dans le désert de l’Utah pour aller à la rencontre du monolithe. Six heures après avoir conduit au beau milieu de nulle part, la fine équipe a finalement atteint sa destination, non sans croiser de nombreux autres curieux.

Après avoir débarqué sur le sentier menant à l’édifice, Ross et ses amis ont de nouveau croisé d’autres groupes, mais ils sont rapidement partis et le groupe a donc eu le monolithe pour lui tout seul pendant une grosse heure.

Ross en a profité pour prendre quelques photos – plutôt jolies au demeurant – en s’appuyant notamment sur son drone. Alors qu’il faisait une pause pour recharger les batteries de ses appareils, il a entendu des voix monter du canyon, autour des 20h40.

Un démantèlement fait par quatre hommes

Quatre hommes sont alors arrivés et ils se sont directement dirigés vers le monolithe. Mais cette fois, ce n’était pas pour l’admirer. Ils ont en effet arraché l’édifice du sol pour le faire basculer ensuite dans une grosse brouette spécialement pensée pour le transport de charges lourdes. Le groupe a alors disparu avec le monolithe, comme il était arrivé.

Durant l’opération, Ross les a très distinctement entendu s’en prendre au monolithe, un monolithe qualifié de “déchet”.

Ils n’étaient vraisemblablement pas très heureux que l’édifice ait été planté dans le désert, un désert qu’ils semblaient par ailleurs bien connaître.

Il faut en effet noter que ce monolithe n’a pas fait que des heureux. En réalité, à partir du moment où son emplacement a été révélé, de nombreuses personnes ont fait le déplacement pour le visiter. Des personnes qui n’ont pas forcément respecté les lieux.

ea remplace origin par ea desktop

(Image: EA)

EA gère son propre service de jeux numériques sous le nom Origin depuis 2011, mais pas depuis très longtemps. Origin est retiré en tant que marque et remplacé par une nouvelle application sous un nouveau nom (pas très excitant).

Comme Rapports GamesBeat , EA entreprend un exercice de changement de marque pour le moment, qui met l'accent sur son propre nom. Nous avons déjà vu le service d'abonnement EA Access rebaptisé EA Play et EA Play Pro, mais il est maintenant temps pour Origin de disparaître. Le nouveau nom avec lequel EA a décidé d'aller? EA Desktop.

Selon le vice-président senior d'EA Michael Blank, "L'application EA Desktop est conçue pour offrir une expérience sans friction et socialement connectée qui permet aux joueurs d'accéder plus rapidement à leurs jeux. " Donc ce n'est pas seulement un nouveau nom, c'est une toute nouvelle application destinée à vous permettre de jouer plus rapidement. Cela va bien plaire aux utilisateurs d'Origin habitués à une expérience lente.

L'augmentation de la vitesse devrait provenir non seulement de la rapidité de l'application EA Desktop, mais d'une refonte qui réduit le nombre de clics requis pour lancer un jeu. EA facilite également le suivi du temps de toute une famille à l'aide des commandes Playtime et, bien sûr, d'associer votre abonnement EA Play pour accéder à ces jeux sur votre PC.

Les utilisateurs Origin existants ne le font pas. besoin de s'inquiéter. EA veille à ce que tous vos détails Origin soient transférés vers EA Desktop lors de son déploiement. Pour l'instant, le logiciel est en version bêta à laquelle tout le monde peut s'inscrire pour y accéder . Confusément, la version bêta est toujours proposée sous la marque Origin, mais elle devrait changer dans un proche avenir.

Lectures complémentaires

Gaming Hardware Reviews

DOOM Eternal a une date sur Nintendo Switch mais une mauvaise nouvelle pour les amateurs de physique

Cyberpunk 2077 a déjà sa parodie porno

La PlayStation 5 peut rapporter gros

On a peut-être découvert un nouveau symptôme de la Covid-19

Un message secret de la Première Guerre Mondiale retrouvé dans un champ en France

Des étudiants mettent la main sur des manuscrits datant du 15e siècle

Il y a 25 ans, des «hackers» ont introduit le public de films sur Internet

Angelina Jolie et Jonny Lee Miller (Photo par United Artists / Getty Images)

Il est fou de penser qu'Internet ne fait partie de la conscience publique que depuis quelques décennies. Lorsque le film Hackers est sorti en salles en septembre 1995, seuls 14% des Américains avaient accès au Web, selon Pew Research, et la grande majorité utilisait une connexion commutée extrêmement lente. Mais la révolution en ligne était imminente.

Une personne qui avait une idée assez prémonitoire de ce que pouvait signifier un monde connecté numériquement était le scénariste Rafael Moreu. Il s'intéressait au monde naissant des réseaux informatiques depuis que le gouvernement américain a commencé à sévir contre les phreakers (pirates des télécommunications) à la fin des années 80, et considérait ces natifs numériques comme la prochaine phase de l'évolution humaine.

Hackers cast (Photo par Frank Trapper / Corbis via Getty Images)  (Photo de Frank Trapper / Corbis via Getty Images)

Après avoir rencontré et interviewé certains des sommités de la scène, il a commencé à écrire un scénario qui suivrait un parcours compliqué à travers Hollywood jusqu'au grand écran. Maintenant, 25 ans plus tard, exécutons un traceroute sur la naissance des Hackers et leur héritage dans les années qui ont suivi.


Connectez-vous

Le principal lien de Moreu avec le monde des hackers était Mark Abene, qui passait par le pseudonyme Phiber Optik. Abene avait été associé à certains des cybercriminels les plus légendaires des années 1980 et, en 1990, ses exploits l'ont rattrapé lorsque sa maison a été pillée par les services secrets. Le gouvernement a affirmé qu'Abene et ses cohortes avaient écrasé le réseau d'AT & T plus tôt cette année, bien que la société admettrait plus tard que c'était le résultat d'une erreur interne, et non d'un piratage.

Moreu a commencé à se rendre à des réunions organisées par un magazine influent. 2600 , en apprenant à connaître certains des visages publics du mouvement des hackers. Il a mené des heures d'entretiens avec ces personnalités secrètes pour savoir ce qui les a attirés vers l'accès illicite aux systèmes informatiques. Il a constaté qu'ils représentaient une grande variété d'intérêts et d'horizons, et a construit ses personnages à partir d'éléments composites de certains des explorateurs numériques les plus notoires de l'époque.

Parce qu'il travaillait avec des personnes immergées dans la sous-culture , les aspects techniques des Hackers ont réussi le test de détection. Il avait juste besoin de quelqu'un à Hollywood pour tenter sa chance sur la production. La femme de Moreu avait rencontré l'ancien dirigeant de Paramount Jeff Kleeman lors d'une fête, et finalement Moreu a travaillé sur le nerf de lui demander de lire son scénario.

IAIN SOFTLEY sur le plateau (Photo par Frank Trapper / Corbis via Getty Images) Iain Softley sur l'ensemble des Hackers. (Photo par Frank Trapper / Corbis via Getty Images)

Kleeman a adoré et fait signer Moreu avec la puissante agence CAA. Après une partie de ping-pong en studio qui a duré quelques années, le projet a été repris par MGM / United Artists, qui a embauché le réalisateur Iain Softley, tout juste sorti de ses débuts Backbeat . Softley a été attiré par le scénario en raison de la façon dont il a fusionné ce nouveau cyber-monde audacieux avec une histoire très humaine d'exploration et de curiosité, et il a immédiatement relevé le défi de créer un monde qui ressemblait à «15 secondes dans le futur».


Quelle est votre poignée?

Les acteurs se sont réunis rapidement. Softley a interviewé Jonny Lee Miller pour le rôle principal, Dade «Crash Override» Murphy, à Londres. Puis, après avoir vu une cassette qu'il a faite avec Angelina Jolie, Softley l'a choisie comme Kate «Acid Burn» Libby.

Avoir le film ancré par deux inconnus virtuels était un risque énorme pour le studio, mais ils ont fait confiance au jugement du réalisateur et l'ont laissé continuer sans grands noms. L'acteur de longue date Fisher Stevens a été embauché pour jouer l'antagoniste «The Plague» et la production a commencé en 1994, les chefs de file passant du temps avec de vrais hackers ainsi qu'avec des entraîneurs de frappe et des patins à roues alignées professionnels.

 Des pirates lancent des rollers dans la rue (Photo de Frank Trapper / Corbis via Getty Images)  (Photo de Frank Trapper / Corbis via Getty Images)

L'histoire des Hackers suit Dade comme il trouve sa tribu de passionnés d'informatique. Lorsque l'un d'eux télécharge accidentellement un ver logiciel malveillant implanté dans le serveur d'une société pétrolière par un pirate informatique devenu expert en sécurité qui envisage de frauder son employeur, cela déclenche une cascade d'événements alors que le méchant tente de garder son plan secret et le gouvernement fédéral s'implique. En cours de route, ils commettent une série de cyber-crimes, notamment en ruinant la vie d'un agent des services secrets et en rassemblant une armée mondiale de phreaks pour éliminer le méchant.

Créer un conflit qui a eu lieu entièrement en le monde abstrait des données informatiques était un défi, mais le script l'a habilement contourné en montrant les nombreuses applications du monde réel que les pirates avaient déjà trouvées pour leurs compétences.

To cr créer une représentation visuelle du cyberespace, Softley n’a pas opté pour le CGI primitif qui commençait à être acheté dans les films à l’époque. Au lieu de cela, il est devenu old-school, en demandant à son équipe de créer des miniatures et des modèles plus tangibles, associés à une animation optique traditionnelle. Le résultat final a fourni un vocabulaire visuel qui inspirerait des dizaines de représentations du monde informatique à l'avenir.


Virus se propage

Hackers était en avance sur son temps à bien des égards, mais le public cinématographique de 1995 n'était pas prêt pour cela. Le film est resté dans les salles pendant seulement deux semaines, a reçu des critiques médiocres et n'a rapporté que 7,5 millions de dollars sur un budget de 20 millions de dollars.

Vous ne pouvez pas complètement blâmer la méconnaissance du concept de Hackers 'échec commercial. Quelques mois plus tôt, The Net de Sandra Bullock était sur les écrans. Le thriller a présenté l’actrice, alors brûlante de Speed ​​, en tant qu’analyste système qui se retrouve mêlée à un complot impliquant un programme d’accès détourné aux bases de données sensibles du monde. C'était une intrigue beaucoup plus traditionnelle, mettant en vedette une héroïne courageuse et de copieuses scènes de poursuite.

Les pirates informatiques , en revanche, ressemblaient presque à une fantaisie avec sa palette de couleurs néon, asymétrique coupes de cheveux, mode peaufinée et ambiance psychédélique. Il a traité Internet non pas comme un moyen stérile d'échange de données, mais comme un environnement avec sa propre esthétique et sa propre culture. Le Web était quelque chose à craindre et à se méfier dans la plupart des fictions traditionnelles qui le traitaient, mais le film de Softley a vu quelque chose de différent: un nouveau lieu d'expression et d'exploration personnelles.

L'une des parties les plus emblématiques du film n'était pas à l'origine du stylo de Moreu. À de nombreux moments, les personnages ont lu un essai intitulé à l'origine «The Conscience Of A Hacker» par Loyd «Mentor» Blankenship. Publié dans la revue Phrack , il a positionné la nouvelle génération de natifs numériques comme transcendant toutes les frontières existantes pour devenir quelque chose de nouveau:

«Nous existons sans couleur de peau, sans nationalité , sans préjugé religieux ... et vous nous appelez des criminels. Vous construisez des bombes atomiques, vous menez des guerres, vous assassinez, nous trompez et nous mentez et essayez de nous faire croire que c'est pour notre propre bien, mais nous sommes les criminels. Oui, je suis un criminel. Mon crime est celui de la curiosité. Mon crime est de juger les gens sur ce qu’ils disent et pensent, pas sur leur apparence.

Vingt-cinq ans plus tard, personne ne se souvient vraiment de The Net , ou des premiers films similaires sur Internet. Mais cette citation a aidé à créer une base de fans de jeunes qui ont grandi pour coder des sites Web, créer des applications et transformer Internet en ce pays des merveilles rempli de potentiel que le film a fait. De toutes les premières tentatives d'Hollywood pour définir ce que pourrait devenir Internet, ce câlin loufoque est le plus proche de la réalité .

Vous souhaitez revoir les hackers? Diffusez-le maintenant sur HBO Max .

Lectures complémentaires

Avis sur le service de streaming vidéo

< h3 class = "relative border-gray-light border-b text-lg pb-1 uppercase font-semibold font-brand tracking-widest Leading-normal mb-8 "> Meilleur choix du service de streaming vidéo