lundi 30 novembre 2020

comment nous testons les cartes graphiques

Cartes vidéo. Cartes graphiques . GPU. Quel que soit votre nom, il est indéniable que ces composants jouent un rôle important pour les joueurs, sans parler des utilisateurs de postes de travail et des personnes axées sur la productivité avec plusieurs écrans. Chaque fois que vous utilisez un PC pour rendre des graphiques en temps réel, une carte graphique dédiée se révélera utile. Mais lorsque vous magasinez pour des cartes vidéo, il est essentiel de prendre en compte les performances que vous obtenez pour le montant que vous dépensez. C'est là que nos tests entrent en jeu.

Chez PCMag, nous exécutons les numéros sur chaque carte graphique sur laquelle nous mettons la main pour déterminer quels modèles sont les plus capables. Avec autant de choix de cartes graphiques, nous devons nous assurer que notre régime de test reste cohérent avec chacune de celles que nous examinons. Pour cette raison, nous utilisons une variété de benchmarks standardisés pour tester les cartes vidéo, dont certaines ont été développées dans le seul but de pousser les composants graphiques discrets à leurs limites. D'autres outils d'analyse comparative se trouvent à l'intérieur des principaux jeux vidéo de qualité AAA que vous pouvez reconnaître, mis en place par leurs développeurs respectifs.


Notre banc d'essai de cartes graphiques 2020

Toutes les cartes graphiques qui passent par les bureaux de PCMag sont testées sur un ordinateur de bureau Windows 10 personnalisé que nous avons conçu expressément dans le but de mettre les GPU à l'épreuve. La version 2020 de cette machine est équipée d'un Asus ROG Maximus XII Hero Wi-Fi Carte mère, un processeur Intel Core i9-10900K , 16 Go de G.Skill TridentZ RAM, un disque SSD Samsung SSD 870 QVO de 2 To et un disque SSD Thermaltake Toughpower Grand 1050- alimentation (PSU).

Nous utilisons ce banc de test pour exécuter une variété de tests synthétiques (qui simulent des contraintes graphiques ou des processus de jeu), ainsi que des benchmarks réels dans le jeu qui rapportent des résultats en fréquences d'images ou scores spécifiques au jeu. Windows 10 est toujours corrigé à la version la plus récente et nous utilisons la dernière version compatible du pilote graphique recommandé par le fabricant de la carte pour la carte testée.


Benchmarks synthétiques

UL 3DMark

Notre sélection principale d’outils de benchmarking synthétiques est titrée par le 3DMark , marqué par son développeur a s "The Gamer 's Benchmark. " Développé par Underwriters ' Labs (UL), 3DMark héberge une suite de sous-tests graphiques conçus pour différentes classes de cartes graphiques.

Le sous-test 3DMark Fire Strike Ultra est le premier test que nous effectuons lors des tests de cartes graphiques chez PCMag, et il est destiné à accentuer le muscle graphique à une résolution simulée de 4K (3840 par 2160 pixels). Fire Strike Ultra ne nécessite pas de moniteur 4K pour fonctionner, mais il nécessite une carte graphique avec au moins 3 Go de mémoire vidéo (VRAM).

 3DMark Benchmarks

Le prochain sous-test 3DMark que nous exécutons, Time Spy Extreme, est un benchmark DirectX 12, simulant également la résolution 4K de 3840 par 2160 pixels (alias 2160p). Time Spy Extreme nécessite une carte graphique avec au moins 4 Go de VRAM.

Le dernier test 3DMark que nous exécutons, Port Royal, est davantage une référence de performance spécialisée. Nous utilisons dans un but précis; plus à ce sujet ci-dessous dans notre discussion sur le lancer de rayons et Nvidia DLSS.

 Résultats Fire Strike Ultra

À la fin de chaque test 3DMark, nous recevons un score global et un sous-score graphique, chacun généralement quelque part dans les milliers lors du test discret cartes graphiques. Nous rapportons le sous-score graphique, qui isole la carte vidéo en termes de sa contribution à la tâche. Plus le score est élevé, meilleures sont les performances graphiques de la carte par rapport aux autres. Les scores générés par 3DMark ne sont utiles que par rapport aux autres scores 3DMark d'autres matériels testés jusqu'à des conditions identiques.

V-Ray & LuxMark

V-Ray est un test simple, mais nécessaire à l'ère des GPU modernes. V-Ray calcule dans quelle mesure une carte peut gérer le traçage de chemin , une technique d'éclairage couramment utilisée dans le rendu et l'animation 3D. Le nombre que nous voyons à la fin est le nombre de millions de chemins (mpaths) qui ont été rendus pendant le benchmark d'une minute.

 Menu V-Ray

LuxMark, quant à lui, est un vieux mais un goodie. Il teste la capacité d'un GPU à gérer les moteurs basés sur OpenCL. OpenCL est un standard vieillissant, mais il est toujours considéré comme un «standard» pour une raison. LuxMark est mesuré comme une valeur dans le vide: la seule chose à laquelle vous pouvez comparer un score LuxMark est lui-même!

Écran de résultats LuxMark

FurMark

FurMark est une autre référence de vieillissement qui est restée dans les parages pour une raison: pendant de nombreuses époques successives de cartes, il a réussi à tester ces GPU à leurs limites.

Menu FurMark

La charge de travail FurMark est plus un test de ce qu'une carte peut prendre que de ce qu'elle peut do , vous donnant une bonne idée de la façon dont un GPU résistera avec des files d'attente de rendu entièrement chargées sur une période de temps prolongée. Nous exécutons FurMark aux trois résolutions indiquées dans nos graphiques de performances (1 920 sur 1 080 pixels; 2 560 sur 1 440 pixels et 3 840 sur 2 160 pixels) et rapportons les scores de chacune.

Superposition Unigine

Après les différentes exécutions de 3DMark, le prochain benchmark que nous exécutons est Unigine Superposition , qui utilise le propre moteur graphique d'Unigine. Il s'agit d'un test de stabilité exigeant avec sa propre histoire. Il se déroule dans une salle de classe déserte; nous voyons des rendus d'instruments et d'inventions scientifiques d'un professeur, menant à un segment animé où le contenu de la pièce commence à flotter dans l'air, magnétisé vers une machine mystérieuse.

 Unigine Superposition

L'utilitaire de test de superposition est fourni avec un une variété de préréglages, qui régissent chacun à la fois la résolution à laquelle le test est exécuté et le niveau de détail. Nous en utilisons trois: 1080p Extreme, 4K Optimized et 8K Optimized. La superposition génère un score basé sur des points après la conclusion de chaque séquence, ainsi que des fréquences d'images minimales, maximales et moyennes. Nous enregistrons et rapportons la fréquence d'images moyenne à chacun des trois préréglages que nous utilisons.

Une fois la superposition terminée, nous passons à une longue séquence de jeux accessibles via Steam, Uplay ou le lanceur Epic Games, selon le titre. Passons à ceux-ci ensuite.


Jeux AAA

Tous nos tests de jeu AAA sont rapportés en moyenne d'images par seconde , sauf indication contraire. La plupart utilisent une séquence de référence intégrée fournie par le développeur du jeu, mais dans quelques cas où cela est indiqué, nous avons développé une exécution personnalisée.

Shadow of the Tomb Raider

Bien que le jeu sorti avec un accueil mitigé lors de sa sortie en septembre 2018, les critiques ont tous convenu que Shadow of the Tomb Raider est un étonnant visuel. Sur PC, il est également assez exigeant, l'éditeur Square Enix recommandant au moins une Nvidia GeForce GTX 1060 pour atteindre des fréquences d'images jouables au plus haut Et quand nous disons "le plus élevé ", nous le pensons vraiment, car au lieu de l'appeler Très élevé ou Ultra, le paramètre graphique prédéfini le plus élevé dans Shadow of the Tomb Raider est littéralement appelé "Le plus élevé ".

SOTR Test

Après avoir configuré Shadow of the Tomb Raider pour qu'il s'exécute au paramètre le plus élevé, nous nous assurons que DirectX 12 est activé, puis nous exécutons le test de performance du jeu (trouvé dans le menu Affichage et graphiques) à trois résolutions plein écran: 1920 par 1 080 (FHD; 1080p), 2 560 sur 1 440 (QHD; 1440p) et 3 840 sur 2 160 (UHD; 4K). Chacun une fois le benchmark terminé, nous enregistrons la fréquence d'images moyenne qu'il nous donne à la fin.

Ensuite, nous exécutons le jeu avec à la fois RTX (accélération de lancer de rayons; plus à ce sujet plus tard) et DLSS activé, le cas échéant. (Cela dépend de la carte; seules les cartes GeForce RTX prennent en charge ces fonctionnalités.) Cela nous donne une bonne idée de la façon dont les implémentations antérieures de DLSS (1.0, dans le cas de ce jeu) fonctionneront, et cela donne également une base de référence sur la façon dont la technologie comme le traçage de rayons et DLSS s'améliorent dans les nouveaux titres comme Death Stranding par rapport à l'implémentation d'origine.

Far Cry 5

Le test que nous exécutons ensuite est Far Cry 5 . Un jeu de tir à la première personne en monde ouvert d'Ubisoft, Far Cry 5 utilise DirectX 11 (DX11) pour son moteur Dunia. Il dispose d'un utilitaire de benchmarking intégré qui montre une brève scène de bataille dans un paysage idyllique au bord du lac du Montana, représentatif de ceux du jeu.

 Far Cry 5 Menu

Pour les cartes plus récentes optimisées pour DirectX 12, les résultats ne sont souvent pas aussi glamour que vous pourriez vous attendre dans cette référence. Il est également largement admis que les jeux Far Cry ont tendance à être optimisés pour les cartes AMD Radeon; ainsi, nous avons constaté que dans les cartes phares du passé, AMD a prévalu. L'ancienne Radeon RX Vega 64, par exemple, fonctionne légèrement mieux que la Nvidia GeForce GTX 1080 dans Far Cry 5.

Nous utilisons le préréglage graphique supérieur (Ultra) et exécutons ce benchmark à 1 920 sur 1 080, 2 560 sur 1 440 et 3 840 sur 2 160.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Une fois que nous avons enregistré les partitions de Far Cry 5, nous passons au Final Fantasy XIV benchmark autonome. Dans ce test, nous exécutons un benchmark pour ce qui est l'un des MMORPG les plus populaires joués en ligne aujourd'hui. Le jeu n'est pas ' t incroyablement exigeant, mais c'est un bon indicateur du type de performances que les joueurs de MMORPG dans leur ensemble peuvent attendre, étant donné qu'il s'agit de l'une des plus riches graphiquement du genre.

 Menu FF14

Nous utilisons une variante personnalisée du High définir et exécuter le test à 1 920 sur 1 080, 2 560 sur 1 440 et 3 840 sur 2 160. Lorsque le test Final Fantasy XIV est terminé (et cela prend un certain temps, étant donné qu’il présente l’une des séquences de référence les plus complètes), nous reçoivent un numéro propriétaire qui classe la carte parmi ses pairs (ce n'est pas af rames-par-seconde.)

F1 2020

F1 2020 représente un moteur de jeu moderne et hautement réglé (sans jeu de mots) qui présente une course de F1 complète de trois tours, avec des dizaines de voitures et de circuits haute fidélité rendus en détail. Nous effectuons le test avec le réglage de détail Ultra High en utilisant le circuit australien du jeu, avec les paramètres météorologiques et environnementaux par défaut.

F1 2020 Menu principal

Comme les jeux précédents, nous exécutons F1 2020 aux trois niveaux de résolution principaux (1080p, 1440p, 2160p). Le moteur lui-même, malgré ses superbes graphismes, n’est cependant pas extrêmement exigeant, avec des cartes aussi basses sur le totem que la cible GeForce RTX 2070 Super Founders Edition parvenant à maintenir la référence au-dessus de 60 ips à 4K avec tous les paramètres au maximum.

Red Dead Redemption II

Bienvenue dans le tueur de système de 2020. Bien qu'il ne roule pas aussi facilement de la langue, "Peut-il fonctionner Red Dead Redemption II ? "est le nouveau " Peut-il exécuter Crysis? "de l'AAA moderne le jeu. Le jeu arbore certains des visuels les plus exigeants graphiquement jamais essayés dans le milieu.

Read Dead Redemption II Menu

RDR2 est magnifique et le benchmark est complet, c'est le moins qu'on puisse dire. Il exécute le protagoniste Arthur à travers tous les écosystèmes de la carte, fr om les sommets des montagnes enneigées jusqu'aux gouttières de Blackwater et les ruelles de Saint Denis ... deux fois. Nous utilisons le paramètre de qualité Ultra de référence à nos trois résolutions testées habituelles (1080p, 1440p, 2160p).

Même le produit phare de la nouvelle gamme Ampere de Nvidia, le GeForce RTX 3080 Founders Edition , ne parvient qu'à obtenir un peu plus de 65 ips en 4K sur ce titre à Ultra, ce qui signifie ce sera un stress pour les cartes au niveau (ou en dessous) du niveau des passionnés pour les années à venir.

Assassin 's Creed: Odyssey

La franchise Assassin ' s Creed est un pilier de longue date de la communauté des joueurs à ce stade, et bien que les opinions puissent différer sur l ' Odyssey entrée dans la série en tant que titre du monde ouvert, sa splendeur visuelle est difficile à nier.

Assassin  's Creed: Odyssey Menu

Il s'agit d'un jeu qui repose sur des panoramas immenses et étendus pour donner aux joueurs une idée de l'endroit où ils se trouvent sur la carte, de sorte que les cartes qui peuvent gérer des distances de tirage plus longues ont tendance à mieux fonctionner dans cette course que d'autres. Nous utilisons le préréglage de qualité Ultra High de référence à nos trois résolutions testées (1080p, 1440p, 2160p).

Comme Red Dead Redemption II, AC: Odyssey est un jeu qui pousse la plupart des cartes au maximum de ce dont ils sont capables, et une seule carte testée à ce jour, la GeForce RTX 3080, a été en mesure de maintenir un taux constant de plus de 60 images par seconde en résolution 4K.

Death Stranding

Death Stranding est l'un des rares jeux actuellement en cours d'exécution avec la dernière version de DLSS activée, et l'une des encore moins nombreuses à l'exécuter sans aucune technologie de lancer de rayons appliquée en dessous. Death Stranding est l'un des meilleurs jeux à évaluer en 2020 car, comme F1 2020 et Shadow of the Tomb Raider, il a la possibilité d'activer directement depuis le menu la technologie concurrente de DLSS et d'AMD, FidelityFX avec CAS.

Death Stranding Testing

Ces options disparates partagent un objectif similaire: ajouter autant de performances que possible à votre jeu, tout en sacrifiant le moins de fidélité visuelle possible. Nous envoyons les cartes à travers six passages au total au préréglage Très élevé: trois avec l'anti-aliasing temporel (TAA) activé (un à chaque résolution), puis trois avec soit DLSS ou CAS activé ( CAS maintient TAA allumé, tandis que DLSS doe s non), selon la marque de la carte. Les trois courses sont effectuées aux habituelles 1080p, 1440p et 2160p.

Par exemple, une GeForce RTX 3080 Founders Edition obtiendrait ses trois courses avec DLSS activé et réglé en mode Performance, tandis qu'une GeForce GTX 1660 Ti serait exécuté avec l'upscaling TAA et FidelityFX activés en même temps. Encore une fois, toutes les courses sont réglées sur le préréglage Très élevé, quelle que soit la technologie de netteté ou de mise à l'échelle appliquée sur le dessus. Les performances peuvent être directement comparées, même si DLSS apparaîtra toujours comme la meilleure option grâce à son intégration avancée de l'IA via les cœurs Tensor à l'intérieur de chaque carte RTX.

Total War II: Warhammer

Total War II: Warhammer est un bon exemple de la façon dont une carte gérer des jeux qui ont des centaines, voire des milliers d'éléments individuels à l'écran à la fois.

Total War II: Warhammer Menu

Nous exécutons le benchmark Skaven au préréglage Ultra, qui simule des milliers de soldats de deux factions en guerre qui s'affrontent sur plusieurs champs de bataille. La caméra entre et sort de l'action, fournissant une bonne quantité de variance pour qu'un GPU puisse atteindre de larges plages de performances pour le résultat final de la fréquence d'images moyenne. Les trois exécutions sont exécutées avec les paramètres de résolution habituels 1080p, 1440p et 2160p.

Metro: Exodus

Metro: Exodus a été l'un des premiers jeux à présenter DLSS 1.0, et comme Shadow of the Tomb Raider, il reste un bon exemple de la façon dont les premières itérations de cela et la technologie de lancer de rayons fonctionnera sur les cartes GeForce RTX plus récentes et plus anciennes. Le benchmark est exécuté au préréglage RTX avec RTX et DLSS activés si nous testons une carte RTX, ainsi qu'au préréglage Extreme si nous testons une carte GeForce GTX ou une carte Radeon d'AMD. (Les cartes RTX sont également testées chez Extreme.) Les six exécutions sont effectuées aux valeurs habituelles de 1080p, 1440p et 2160p.

 Metro: Exodus Benchmark Menu

Le jeu continue d'être l'un des plus exigeants de notre suite, à la fois dans la technologie d'éclairage avancée et la qualité visuelle pure de tous les éléments à l'écran. DLSS 2.0 a dépassé 1.0 dans son efficacité pour trouver des performances apparemment de nulle part, mais Metro reste un test solide avec un moteur qui maintient même les cartes les plus puissantes écrasées sous une pile de polygones.


Titres multijoueurs

Counter-Strike: Global Offensive et Tom Clancy 's Rainbow Six: Siege

Pour tester la résistance d'une carte vidéo dans les arènes multijoueurs populaires, nous testons deux jeux hyper populaires: Counter-Strike: Global Offensive (alias CS: GO) et Tom Clancy 's Rainbow Six: Siege .

Counter Strike Gameplay

Bien que la plupart de nos tests de jeu AAA ci-dessus soient maximisés en fidélité graphique pour pousser les cartes à leur limite, le jeu multijoueur consiste à maintenir le meilleur équilibre entre la fidélité graphique et la fréquence d'images. Pour cette raison, nous avons conservé les séquences de test pour ces deux titres réglées sur des paramètres plus modérés pour une lecture à taux de rafraîchissement élevé.

Sur CS: GO, nous exécutons les trois résolutions de test habituelles ( 1080p, 1440p, 2160p) avec un paramètre prédéfini High, mais MSAA réglé sur 4x. Sur Rainbow Six, nous utilisons également le paramètre High graphics.


Legacy Titles

Nous utilisons un script personnalisé dans le now- obsolète (mais toujours très utile!) Adrenaline Action Benchmarking Tool pour exécuter les benchmarks en jeu dans quatre anciens jeux PC: Tomb Raider (2013) , Sleeping Dogs , BioShock: Infinite et Hitman: Absolution . Tous sont testés à des résolutions de 1080p, 1440p et 2160p.

Adrenaline Run Menu

Les principaux préréglages graphiques sont utilisés dans tous. Tomb Raider est testé à son réglage ultime, tandis que Sleeping Dogs est testé à Extreme. Dans BioShock Infinite, nous utilisons le paramètre Ultra Graphics avec DDOF activé. Le test final du jeu, Hitman: Absolution, utilise également le préréglage supérieur.


Test du lancer de rayons, du DLSS et du CAS

Nous avons déjà mentionné plusieurs fois le lancer de rayons, le DLSS et le CAS ci-dessus, donc un peu plus sur ces technologies.

Pour tester les capacités du lancer de rayons et du DLSS ( "deep learning super sampling, " une sorte de méthode d'anti-aliasing assistée par IA) de concert, nous utilisons le sous-test Port Royal de 3DMark. , ainsi que l'exécution du jeu Shadow of the Tomb Raider avec RTX et DLSS activés, Metro: Exodus avec RTX et DLSS activés, un d Death Stranding avec seulement DLSS activé.

RTX et DLSS Shadow of the Tomb Raider

DLSS 1.0 et 2.0 sont représentés dans ces tests, Death Stranding représentant ce dernier. C'est un bon signe pour ce que nous pouvons attendre de DLSS à l'avenir, et j'espère que les énormes gains que les cartes voient avec la fonctionnalité activée seront étendus, avec la prochaine version itérative de la technologie, à un plus grand nombre de jeux. que la stabilité actuelle de sept.

FidelityFX avec intégration CAS, quant à lui, est la chose la plus proche du DLSS que les propriétaires de cartes GeForce GTX ou AMD Radeon obtiendront pour le moment. Il utilise CAS, autrement appelé «accentuation adaptative du contraste», pour tenter des résultats similaires à ceux du DLSS. Tout d'abord, il réduit la résolution, puis en utilisant un filtre de post-traitement, redimensionne l'image à quelque chose qui ressemble (ou est, espérons-le, impossible à distinguer de) la résolution native, tout en ajoutant jusqu'à 30% de performances dans des scénarios optimaux.

Le sous-test 3DMark Port Royal fonctionne comme une mesure solide et aplatie de la façon dont les cœurs Tensor et RTX d'une carte fonctionnent en tandem (il renvoie un score propriétaire, comme les autres tests 3DMark), tandis que Death L'échouage est davantage une démonstration de la façon dont la conversion ascendante DLSS ou CAS en particulier peut ajouter plus de performances aux cartes vieillissantes. Shadow of the Tomb Raider et Metro: Exodus, quant à eux, sont représentatifs de la façon dont les anciennes versions du lancer de rayons et du DLSS résisteront aux cartes GeForce RTX vieillissantes et actuelles.


Overclocking et thermique

Enfin, une fois que tous les tests standards ont été exécutés et que nous avons obtenu les chiffres dont nous avons besoin, nous annulons la garantie et commençons l'overclocking.

Le logiciel d'overclocking préféré de PC Labs de nos jours est EVGA 's Utilitaire Precision X1 , et la procédure est à peu près aussi standard qu'elle vient: Maximisez ce que nous pensons être possible sur les limites de puissance, les tensions, les horloges GPU et les horloges mémoire, puis réduisez progressivement les choses à partir de là jusqu'à ce que La carte atteint un point de stabilité de 100% sur au moins trois séries complètes de la séquence de référence de Shadow of the Tomb Raider.

FLIR One Pro Image

À partir de là, nous remettons la carte aux paramètres d'usine et activons le test de résistance FurMark, en utilisant GPU-Z pour enregistrer la température de la carte pendant 10 minutes, tout en utilisant un Caméra thermique FLIR One Pro pour suivre la signature de chaleur perdue de la carte et voir où elle rejette l'air le plus chaud dans le cas de notre banc d'essai.

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