Il est encore rare que le Switch obtienne des jeux à succès qui n'ont pas été fabriqués par Nintendo, mais il y a eu une tendance ces derniers mois à porter des jeux plus anciens de la dernière génération de consoles sur le Switch . La semaine dernière, les lancements de The Outer Worlds, BioShock: The Collection, et Borderlands: The Handsome Collection comptaient parmi les jeux les plus prestigieux à ce jour. Et le résultat est une pile de grands jeux qui mettent en évidence simultanément les plus grandes forces et faiblesses du Switch. Le plus grand nom du lot est The Outer Worlds , qui est en fait un titre de «génération actuelle», sorti pour la première fois sur Xbox One, PS4 et PC à la fin de l'année dernière.
Du point de vue des performances, The Outer Worlds fonctionne… très bien. Il est certainement jouable, ce qui est impressionnant pour un jeu si nouveau et exigeant graphiquement sur d'autres plates-formes. Mais le plus gros manque ici, ce sont les visuels, qui sont tout simplement mauvais. Le Switch n'a pas la puissance de feu pour bien gérer le jeu. Si jouer à The Outer Worlds sur une PlayStation 4, c'est comme voir régulièrement, le port Switch est le monde flou et flou quand vous ne trouvez pas vos lunettes.
Si vous souhaitez une meilleure idée de la façon dont les choses s’empilent, je recommanderais vérifiant la comparaison de Digital Foundry , qui rentre bien dans les détails que je ne peux ici. Digital Foundry rapporte également que les performances commencent à prendre de plus grands succès plus tard dans le jeu - je n'ai pas encore vécu cela, n'ayant joué qu'un petit morceau jusqu'à présent - maisc'est quelque chose à considérer.
En passant devant les mauvais visuels et les pop-in, l'idée d'avoir une version Switch de The Outer Worlds est attrayant. Des RPG tentaculaires comme celui-ci sont de longs jeux, et être capable de les jouer dans des morceaux plus petits et de la taille d'une bouchée sans avoir à s'engager à me planter devant ma télévision pendant des heures à la fois rend l'idée de jouer plus facile à gérer.
C'est cette idée qui fonctionne extrêmement bien pour l'autre lot de ports Switch récents: 2K Games ' Collections BioShock et Borderlands - des jeux plus anciens de la génération de console précédente qui ont une nouvelle vie sur le Switch. Et comme le Switch est beaucoup plus apte à gérer les jeux Xbox 360 et PS3, ces jeux classiques fonctionnent et ont l'air aussi bons qu'ils l'étaient lors de leur sortie il y a des années - avec l'avantage supplémentaire de pouvoir être joués n'importe où.
La série sous-marine obsédante de BioShock est superbe et fonctionne parfaitement. Ce n'est pas trop surprenant depuis que le jeu original a été porté sur l'iPhone en 2014. Comparativement, le Switch a beaucoup plus de puissance. Et même le BioShock Infinite , plus intensif graphiquement, a fière allure. (Le mode de défi basé sur le tour Clash in the Clouds est particulièrement bien adapté à la nature de ramassage et de jeu du Switch.)
Bizarrement, aucun des ports BioShock disposent d'une visée gyroscopique, ce que presque tous les autres ports Switch (y compris la collection Borderlands de 2K) offrent, ce qui est un petit reproche dans ce qui est par ailleurs un excellent ensemble de ports .
Mais le meilleur des ports que j'ai essayé était la collection Borderlands . J'ai seulement eu la chance d'essayer Borderlands 2 , mais la série d'action RPG est parfaite pour le Switch en tant que jeu sur deuxième écran. Les performances sont excellentes (dans les limites du commutateur, ce qui signifie des graphiques 720p et une fréquence d'images de 30 images par seconde), et les graphiques emblématiques de style ombré de la série ont le meilleur des différents ports ici.
Borderlands ', un gameplay de butin et de tir à l'esquive occasionnellement insensé Diablo est idéal pour des sessions de jeu rapides et courtes pour fabriquer de nouveaux fusils et équipements. À cet égard, il est similaire à Overwatch (un autre bon port de commutateur). La version Switch a même un mode multijoueur sur écran partagé, bien qu'il soit préférable de l'enregistrer pour un téléviseur réel.
Il est vrai que tous ces titres souffrent des reproches habituels pour le Switch: vous n'obtenez pas les meilleurs graphismes ou fréquences d'images, et les contrôleurs Joy-Con sont toujours pénibles à utiliser pour de longues étendues, surtout si vous avez de plus grandes mains. Et ces jeux sont gros (pour le Switch, de toute façon), avec des tailles d'installation de plus de 20 Go, alors préparez-vous à supprimer des trucs ou à acheter une nouvelle carte microSD.
Mais je peux excuser ces problèmes en raison des avantages qu'offrent les versions Switch de ces jeux. S'agit-il des meilleures versions possibles de BioShock ou Borderlands ? Peut-être pas, avec les versions mises à l'échelle disponibles pour la PS4, la Xbox One et le PC. Mais le Switch les rend beaucoup plus accessibles, sans le bagage supplémentaire d'avoir à mettre en place un système de télévision complet, ce qui les rend plus jouables.
C'est une expérience commune pour moi: mettre des jeux sur le Switch, où je peux jouer un niveau rapide avant de me coucher tout en cuisant une mauvaise TV en arrière-plan, ou sans avoir à partager la TV dans mon salon avec mes colocataires. Cela rend beaucoup plus probable que je vais vraiment jouer.
Et quand ces ports sont bien faits - ce qui, malheureusement, n'est pas toujours le cas , comme le montre la tentative de The Outer World - il est difficile de voir l'inconvénient. Les joueurs qui auraient pu manquer ces titres la première fois peuvent les jouer sur une console moderne avec quelques compromis et quelques avantages agréables , grâce à la nature portable du Switch. Mais avec des catalogues massifs de jeux plus anciens là-bas bloqués sur des appareils plus anciens, il est excitant d'imaginer que d'autres classiques pourraient éventuellement se frayer un chemin vers le Switch.
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