Xataka , Jason Ronald explique que la raison pour laquelle Sony a réussi à réduire la distance sur la Xbox Series X est tout simplement parce que la PS5 utilise des vitesses d'horloge variables. Le GPU de la PS5 est capable d'atteindre des vitesses d'horloge allant jusqu'à 2,23 GHz dans le meilleur des cas, tandis que la Xbox Series X est verrouillée à 1,825 GHz. - Sony ou Microsoft? PS5 vs Xbox Series X
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Lutte contre le pouvoir
Cependant, Ronald note que la prochaine console de Microsoft a été conçue avec les développeurs à l'esprit en fournissant des vitesses d'horloge fixes. "Nous nous concentrons sur l'optimisation de l'expérience du développeur pour offrir la meilleure expérience possible aux joueurs, plutôt que d'essayer de 'traquer ' certains nombres record. Nous avons toujours parlé de performances cohérentes et durables", a déclaré Ronald.
Ronald a également laissé entendre que les vitesses d'horloge variables de la PS5 ne racontent pas toute l'histoire, et que les développeurs ne bénéficieront pas de la puissance fluctuante du GPU de la PS5. "Nous aurions pu utiliser des horloges forcées, nous aurions pu fréquences d'horloge variables utilisées: la réalité is qu'il est plus difficile pour les développeurs d'optimiser leurs jeux même si cela nous aurait permis d'avoir des TFLOPS plus élevés que nous n'en avions déjà, par exemple. Mais vous savez, ce n'est pas la chose importante. L'important est l'expérience de jeu que les développeurs peuvent créer. "
Mais qu'en est-il du seul domaine où la PS5 arrive en tête lorsqu'elle est placée face à face avec la Xbox Series X, la vitesse Selon Ronald, Microsoft est convaincu que son SSD sera en mesure de rivaliser.
"Les choses vont au-delà des chiffres que nous pouvons partager ou non. Sampler Feedback Streaming (SMS) nous permet de charger des textures et de faire en sorte que le disque SSD agisse comme un multiplicateur de mémoire physique qui s'ajoute à la mémoire de la machine elle-même », a expliqué Ronald. «Nous avons également une nouvelle API appelée Direct Storage qui nous donne un accès direct de bas niveau au contrôleur NVMe afin que nous puissions être beaucoup plus efficaces dans la gestion de ces opérations d'E / S. "
Vérifiez vos spécifications
Bien qu'aucune console ne se soit jamais imposée sur les seuls chiffres, il est clair que Sony et Microsoft adoptent des approches différentes sur la façon dont ils interprètent la puissance, et comment ils auront un impact sur les développeurs en ce qui concerne la création de jeux.
La Xbox Series X pourra-t-elle profiter du grognement graphique supplémentaire qu'elle a sur la PS5, alors? En fin de compte, les jeux décideront.
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