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vendredi 24 avril 2020

L'US Space Force se dote de sa première arme offensive

Télescope

L'US Space Force dispose désormais de sa première arme offensive. Baptisée CCS (Counter Communications System) Block 10.2, elle permet d'interrompre momentanément les communications satellites d'un ennemi.

Devenue la sixième branche de l'armée américaine en décembre 2019, l'US Space Force a envoyé son premier satellite destiné à la communication militaire en orbite au mois de mars. Elle vient maintenant de s'armer de son premier dispositif offensif.


Interrompre les communications adverses

Le CCS Block 10.2 est opéré par des militaires de la base de Peterson dans l'État du Colorado. Le major Seth Horner de l'US Space Force explique dans un communiqué, que le système est en développement depuis plus d'une décennie :

« Le Counter Communications System est un système de communication par satellite transportable qui offre une capacité au sol permettant de stopper de manière réversible les communications par satellite de l'adversaire. Le CCS a fait l'objet de mises à jour progressives depuis le début des années 2000, qui ont incorporé de nouvelles techniques, des bandes de fréquences [ ... ]. Cette mise à jour spécifique comprend de nouvelles capacités logicielles pour contrer les nouvelles cibles et menaces adverses ».



Le système peut être transporté par avion et déployé en cas de besoin afin d'interrompre des communications satellites dont les armées dépendent largement aujourd'hui. Le CCS Block 10.2 pourrait par exemple les empêcher de recevoir une alerte en cas de lancement de missiles ou de bombardements.


D'autres pays développent leur propre CSS

Les États-Unis ne sont pas le seul pays doté d'un tel dispositif. La Russie les a en effet devancé avec son système nommé Tirada-S2, sur lequel elle a toutefois peu communiqué, mis à part un article de l'agence de presse TASS l'année passée. La Chine serait elle aussi en train de développer son propre CCS, mais reste très discrète à ce sujet.

Selon un rapport de la Secure World Foundation datant de 2019, il existait au moins 13 systèmes similaires dans le monde en 2017. Ce chiffre, pas si surprenant, est amené à croître dans les années à venir, alors que l'espace est de plus en plus considéré comme un domaine militarisé.

Source : Futurism

jeudi 23 avril 2020

Les codes sources de Counter-Strike : Global Offensive et Team Fortress 2 ont fuité

Crédits : Valve

Joueurs de Counter-Strike : Global Offensive et Team Fortress 2, attention : les codes sources de ces deux jeux multijoueurs en ligne ont apparemment fuité sur Internet selon SlashGear. Ces codes sources, qui représentent l’ADN de chaque logiciel informatique ou jeu vidéo, auraient été rendus publics dans un simple but de malveillance. Cependant, d’après Valve, éditeur des deux jeux concernés, les joueurs n’ont pas de quoi s’inquiéter. En effet, les codes sources fuités concernent une ancienne version du moteur de jeu, Source, utilisé comme base aussi bien sur CS:GO que sur TF2. Cette version du moteur de jeu daterait de la fin de l’année 2017. Elle avait été alors déployée chez plusieurs partenaires et développeurs souscrivant à la licence du moteur Source. Elle aurait été ensuite “leakée” une première fois en 2018 avant d’être rendue publique plus largement aujourd’hui.

“Suite à notre investigation, nous n’avons trouvé aucune raison que les joueurs s’inquiètent ou évitent la version actuelle du moteur de jeu“, affirme Valve à travers le compte Twitter officiel de Counter-Strike : Global Offensive (ci-dessus). Si ce “leak” concernait des codes sources plus récents, il aurait pu en effet poser de nombreux problèmes de sécurité. Mis entre les mains de hackers, les éventuelles failles de ces codes sources auraient pu mettre en danger de nombreux joueurs. Certains moddeurs auraient préféré suspendre leurs activités temporairement pour éviter un possible piratage de leurs créations. Si tant est qu’une faille de la version 2017 se soit conservée dans la version actuelle, Valve invite les gamers à ne jouer à CS:GO ou TF2 qu’à travers des serveurs officiels, surveillés de près par l’éditeur.

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