Cada año parece ser el año de los juegos móviles, cuando las nuevas tecnologías de juegos o teléfonos marcarán el comienzo de una nueva era que legitimará los juegos en los teléfonos inteligentes. Y, sin embargo, la mayor innovación del año que podría cambiar los juegos móviles para siempre es ... una innovación para los juegos clásicos: los servicios de transmisión de juegos.
La promesa de la transmisión es simple: en lugar de jugar localmente, su juego se ejecuta en una máquina a cierta distancia con imágenes que se transmiten en tiempo real (con entradas de control retransmitidas y más) . El dispositivo al que lo transmite no necesita ser potente, diablos, no necesita mucho más que una pantalla y, por lo tanto, es perfecto para la transmisión móvil. .
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En el E3 2019 tuvimos un tiempo con Microsoft xCloud , mediante la transmisión de juegos de Xbox directamente a un teléfono inteligente. Fue increíble, pudimos jugar Halo 5, Sea of Thieves y Gears 5 con un controlador de Xbox One conectado a un teléfono que ejecuta el juego, pero no teníamos una fecha de lanzamiento ni detalles sobre cómo accederían los jugadores. A finales de 2020, supimos que simplemente estaría plegado en el juego de Xbox. Pass como parte del nivel de suscripción Ultimate ... y así, xCloud estaba a solo una pequeña actualización de los 15 millones de Game Passes suscriptores .
Microsoft ha prometido más de 150 juegos de Xbox One se podría reproducir en xCloud en el lanzamiento (se lanzó en los EE. UU. en versión beta el 15 de septiembre y se está implementando lentamente en más países), y habrá más por venir cuando EA Play esté completamente integrado en 2021 , y también se agregarán títulos de Xbox Series X, todos reproducibles en teléfonos inteligentes.
Google Stadia ha permitido a los suscriptores transmitir juegos a dispositivos móviles desde hace bastante tiempo: en Android desde su lanzamiento en WiFi, luego en movimiento desde julio de 2020, y recientemente en iOS gracias a una pequeña solución (más sobre esto más adelante). Amazon Luna fue anunciado y lanzado silenciosamente este año en una beta cerrada, mientras que Nvidia GeForce Now tuvo un lanzamiento sorpresa a fin de año.
Lo que es todo para decir que 2020 ha sentado muchas bases parala entrega de juegos para dispositivos móviles, que tiene un gran potencial para cambiar la forma en que jugamos juegos en los teléfonos en 2021. Solo hay algunas cosas que deben aclararse primero ... y los problemas son menos sobre tecnología que sobre negocios .
¿Pero hay algún problema tecnológico?
La transmisión de juegos a dispositivos móviles no solo es posible, tiene sus ventajas, como vimos cuando tenemos jugado Cyberpunk 2077 enGoogle Stadia. Pero hay algunos obstáculos que hacen que la experiencia sea poco práctica, si no imposible.
El obstáculo obvio es la conectividad: Stadia recomienda una conexión confiable de 10 Mbps para una jugabilidad y resolución básicas, mientras que necesitarás 35 Mbps para reproducir en 4K HDR. Podría ser factible para personas en ciudades, pero no en áreas más remotas. La aparición de 5G tiene un gran potencial para la transmisión de juegos en dispositivos móviles, con velocidades por debajo de 6 que van desde 200 Mbps a 300 Mbps en los operadores (hasta más de 1 Gbps con mmWave), pero el La cobertura de la red 5G está lejos de ser generalizada.
También está la cuestión de los datos. Los operadores no han adaptado mucho sus modelos de precios a una nueva era de transmisión de cantidades masivas de datos, aparte de implementar límites en su red.rs planes ilimitados una vez que los usuarios superan un umbral de descarga, que es bastante bajo considerando los streamers ocasionales usando 3-4 GB por mes, mientras que los adictos a Netflix y video HD consumen 6-8 GB. Esperamos que esto solo aumente a medida que la gente lance juegos.
También existe la experiencia de juego móvil. Transmitir juegos a su teléfono inteligente no siempre es la mejor manera de jugar; muchos juegos son menos divertidos cuando se reducen a una pantalla pequeña, especialmente los géneros ricos en texto como los juegos de rol que requieren mucha lectura. . En ese sentido, es probable que los juegos diseñados explícitamente para dispositivos móviles sean más divertidos de jugar que aquellos que se ejecutan sin cambios en los teléfonos, al menos hasta que los servicios de transmisión alienten a los desarrolladores a hacerlo.modificar sus juegos para una mejor experiencia móvil.
Y luego está Apple.
Transmisión de juegos en móvil: superando los obstáculos de Apple
En agosto de 2020, Apple aclaró que, sí, solo permitiría servicios de transmisión en sus dispositivos si siguieran las pautas de la App Store, es decir - digamos si enviaron cada juego a su servicio de catálogo para una revisión individual. Microsoft y Google aparentemente dudaron ante estorestricción, y esto es comprensible, ya que probablemente les obligue a reelaborar seriamente la forma en que funcionan sus servicios y catálogos de juegos.
En respuesta, los servicios de transmisión han proporcionado soluciones alternativas: Google Stadia anunció que funcionará transmitiendo a través de una aplicación web, la misma táctica que GeForce Now de Nvidia se usa cuando lanzado en versión beta y Amazon Luna ha declarado que se implementará mientras esté él extenderíalentamente su beta cerrada. Microsoft sería planificación para hacer lo mismo como una forma de acceder a iPhones y iPads en 2021.
Jugar a través de una aplicación web es engorroso, pero factible. Obviamente, sería mucho más fácil si esos servicios funcionaran a través de aplicaciones discretas, con interfaces limpias y personalizadas en lugar de las molestas erratas del navegador como las barras de búsqueda y los botones de navegación.
Es muy posible que Apple llegue a acuerdos con cada proveedor de servicios individual mediante la reducción de ofertas, como se ha hechorealizado con Amazon para autorizar compras a través de la aplicación a través de sus compras y Prime Apps Video (incluidas las reglas de la App Store que habrían pasado por alto las reglas de la App Store para ofrecer a Apple un descuento menor, según Verge ).
Pero Apple podría sufrir una presión externa para permitir la transmisión de juegos en sus plataformas: la empresa finalmente ha reducido su 30% de descuento para compras en la aplicación hasta el 15% para aplicaciones que no generan mucho dinero cada año. Pero este cambio muy tardío en la política de la App Storeparece haber surgido como resultado de la disputa legal entre Apple y Epic Games; las quejas presentadas por este último sugieren que ' Epic quiere crear su propia tienda en dispositivos Apple.
Independientemente, Apple necesita cambiar sus políticas de App Store para abrir las puertas a los servicios de transmisión de juegos que ya se están preparando para un gran año en 2021. Aunque el Transmitir a través de aplicaciones web es mejor que ser bloqueado desde la plataforma, la falta de experiencia en aplicaciones nativas frena a todos y les da a los jugadores móviles otra razón más para optar por Android.
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