El béisbol ha vuelto. Pero MLB se verá un poco diferente en el mundo de COVID-19, con estadios vacíos llenos de silenciosos recortes de cartón en lugar de miles de fanáticos que gritan en un esfuerzo por evitar la propagación del virus. A menos que estés viendo en Fox Sports. Parte superiorA partir de este fin de semana, la red no solo reproducirá tonos de fan falsos, sino también llenará las gradas con fanáticos renderizados digitalmente para sus transmisiones de MLB, comenzando con el juego de los Yankees-Nacionales del sábado.
"Creemos que hacinamiento y ver gente sentada es parte de una transmisión . "
Los 30 equipos de MLB serán confiando en ruidos de fanáticos falsos en estadios reales (de Sony MLB: The games Show), así como los locutores habituales en el estadio, la música sin cita y otros aspectos de la pompa y las circunstancias que acompañan a un juego de Major League Baseball. Pero Fox Sports es el únicolocutor que anunció planes para fanáticos virtuales.
"Creemos que abarrotar y ver a la gente sentada es parte de un espectáculo, parte de la transmisión de deportes de alto rendimiento en las grandes ligas. Así que queríamos encontrar una solución para eso, dice Brad Zager, productor ejecutivo y jefe de producción y operaciones en Fox Sports.
¿Sin ventiladores? No en FOX Sports.
- FOX Sports (@FOXSports) 23juillet2020
Miles de fanáticos virtuales asistirán a los juegos MLB de FOX este sábado. pic.twitter.com/z9oQU0rYuC
El efecto es una combinación de tecnologías que puede haber visto antes. El software de realidad aumentada utilizado para insertar multitudes se llama Pixotope , que funcionaba en gráficos AR para cosas como las terroríficas protestas de advertencia de tormentas del Super Bowl y The Weather Channel.
Funciona aprovechando los gráficos (creados por la agencia creativa Animación de Silver Spoon ). En Epic 's Unreal Engine. Unreal Engine se usa aquí por la misma razón que es popular para crear videojuegos o para crear fondos virtuales en el configurado para espectáculos como Le mandalorien . A diferencia de la mayoría de los gráficos de películas, que deben mostrarse en postproducción después del hecho, Unreal puede renderizar en tiempo real, lo que lo hace mucho más adecuado para la televisión en vivo.
Finalmente, SportsMedia Technology (SMT) - la misma compañía que maneja la mayoría de las superposiciones de computadoras orientadas al deporte que conoces bien, como la primera línea amarilla en el fútbol, el reloj en pantalla y marcador, y más: gestiona el seguimiento de la cámara para insertar estos gráficos en las cámaras en vivo. Cuatro cámaras: cámara alta, campo central, cámara alta primera y tercera alta, mostrarán a los fanáticos virtual.
"Estamos resolviendo esto ahora, y continuaremos haciéndolo.Lea este proceso a medida que avanza. "
Los productores de Fox Sports podrán controlar cosas como el nivel de llenado 'multitudes virtuales para un juego determinado, la naturaleza para la que se visten los fanáticos del clima y el porcentaje de la multitud que estará en casa frente a los aficionados, aunque la compañía todavía está descubriendo cómo tomará algunas de esas decisiones. "" Estamos descubriendo eso ahora, y continuaremos evolucionando ese proceso durante este fin de semana y juego a juego, semana a semana. los días de semana ", dice Zager.
Los espectáculos de Fox Sports también incorporarán audio ficticio de los fanáticos jugados en el estadio como fondo para los clips de micrófono de los jugadores (como durante los lanzamientos) y otro audio en el juego, pero esto también aumentará ese audio en vivo por su propio lado, como lo hizo paraJuegos de la MLS.
Y aunque las interacciones entre multitudes virtuales y audio serán para el momentos básicos (como vítores básicos, abucheos y olas), la compañía espera integrarlos mejor a medida que se practicamás durante la temporada. "Esto es algo que esperamos sea aún más colaborativo y más en la misma página a medida que hacemos más y más, pudiendo combinar audio y multitud".
Por ahora, los Fans virtuales solo transmitirán en juegos de MLB en Fox, pero los fanáticos generados digitalmente también pueden aparecer en otros lugares. Zager dice que la compañía está trabajando con todos sus patrocinadores deportivos, y que "a medida que nos acercamos a la caída del fútbol y otros deportes, si sentimos que se dirige en la dirección correcta, nosotros lanzarlo y desplegarlo en otros deportes también.
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