
Il n'a pas fallu longtemps au successeur tant attendu de Suikoden pour obtenir un financement sur Kickstarter. Aujourd'hui, quelques heures seulement après le le lancement de la campagne de financement participatif , Eiyuden Chronicle a réussi à dépasser son objectif de financement de 500 000 dollars. Le jeu est dirigé par un nouveau studio appelé Rabbit & Bear, fondé par certains des esprits créatifs clés derrière la série de jeux de rôle classique de l'ère PlayStation, y compris Yoshitaka Murayama, réalisateur et scénariste des deux premiers Suikoden
Le studio décrit Eiyuden Chronicle comme un jeu qui vise à célébrer les JRPGS classiques, avec des fonctionnalités telles que des personnages basés sur des sprites, des combats au tour par tour et un vaste monde fantastique à explorer. Il y a aussi des chats - beaucoup, beaucoup de chats. Outre Murayama, l'équipe créative comprend également Junko Kawano, l'artiste principal sur Suikoden 1 et 4 ; Junichi Murakami, directeur artistique de Castlevania: Aria of Sorrow ; Osamu Komuta, directeur de Suikoden Tactics ; et les compositeurs Motoi Sakuraba et Michiko Naruke.
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"Au cours des dernières années, les créateurs principaux se sont rencontrés à différents événements, et bien sûr vous parlez des jours de gloire ainsi que des regrets », a déclaré Murayama à The Verge la semaine dernière. «N’est-il pas temps que nous fassions un jeu pour nous-mêmes? Quelque chose que nous voulons vraiment faire? Quelque chose que nous pouvons faire pour les fans? »Et ce rêve a fourni l'étincelle pour ce projet actuel.»
Actuellement, le jeu devrait être lancé sur PC en 2022, mais si le financement atteint 1 million de dollars, il pourrait également concerner des plates-formes telles que la Xbox One, la Xbox Series X, la PS4, la PS5 et «Nintendo's next generation console. "
" Pour cette campagne, le moment du lancement nous mettra probablement en plein milieu d'une période de transition de console, ce qui signifie que certaines personnes posséderont des consoles de nouvelle génération , et certains non. C'est loin d'être idéal lorsque vous essayez de lancer une campagne Kickstarter que vous souhaitez adresser au nombre maximum de personnes. Nous devons déterminer une seule base de référence de qualité pour le jeu », lit-on sur la page Kickstarter. Pour cette raison, le studio note qu'une version pour le commutateur nécessiterait des modifications et des mises à niveau substantielles, et il espère qu'il «y aura quelque chose qui ressemble à un commutateur 2» pour rendre le processus de portage plus transparent.
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