Le développeur de Cyberpunk 2077 CD Projekt Red a déclaré à ses employés que des semaines de travail de six jours seront obligatoires avant la date de sortie du jeu le 19 novembre, même si le studio a a explicitement promis de ne jamais le faire, Rapports Bloomberg .
Sur deux Séparez occasions en 2019, studio Le co-fondateur Marcin Iwiński a expliqué au journaliste du jeu Jason Schreier comment cela répondrait à la crise, déclarant même une fois que «nous voulons être plus humains et traiter les gens avec respect». Il semblait assez clair d'après des extraits comme celui-ci que le crunch obligatoire n'allait pas en faire partie!
Jason: Si je suis designer chez CD Projekt Red et que je dis que vous savez ce que j'ai des enfants, j'ai une famille, je vais travailler de 10h à 18h tous les jours, et c'est tout. Même jusqu'à la toute fin. Vais-je être d'accord avec ça?
Iwiński: Oui. Oui.
Jason: Quoi qu'il en soit.
Iwiński: Oui.
Jason: Vous pouvez donc vous y engager?
Iwiński: Nous nous y sommes déjà engagés.
Bien que CD Projekt Red n'ait pas complètement jeté le temps de crise par la fenêtre, l'entreprise a clairement indiqué que les employés seraient en mesure de dire non. Dans un entretien avec Kotaku , Iwiński a déclaré que le studio aurait une «politique de resserrement non obligatoire», ce qui signifie que si l'entreprise pourrait toujours demander aux employés de faire des heures supplémentaires, ce ne serait pas «obligatoire». Les mots entre guillemets sont les vrais mots d'Iwiński.
Mais en janvier, il commençait déjà à donner l'impression que l'entreprise n'allait pas tenir sa promesse envers les employés. Comme le note Polygon , lorsqu'on lui a demandé si l'équipe de développement serait «obligée de consacrer des heures crunch» lors d'un appel aux investisseurs en janvier, le PDG de CD Projekt, Adam Kicinski, a répondu oui, suggérant que c'était en quelque sorte hors de ses mains: «Nous essayons de limiter au maximum le crunch, mais c'est la dernière étape. Nous essayons d'être raisonnables à cet égard, mais oui. Malheureusement. "
" Nous avons étendu tous les autres moyens possibles de naviguer dans la situation "
Dans un e-mail obtenu par Bloomberg , Adam Badowski, directeur du studio CD Projekt Red, a proposé une excuse similaire, suggérant que son entreprise n'a pas d'autre alternative que de forcer les employés à travailler plus dur pour résoudre les bugs et problèmes restants dans le jeu - même si un employé de CD Projekt Red a déclaré à Bloomberg que certains membres du personnel travaillaient déjà la nuit et le week-end "depuis plus d'un an."
"Je prends sur moi de recevoir toute la réaction de la décision", a écrit Badowski dans l'e-mail. «Je sais que cela est en opposition directe avec ce que nous avons dit sur le crunch. C’est aussi en opposition directe avec ce que j’ai personnellement cru il y a quelque temps - ce resserrement ne devrait jamais être la réponse. Mais nous avons étendu tous les autres moyens possibles de naviguer dans la situation », a-t-il déclaré, apparemment sans décrire aucun des autres moyens possibles que l'entreprise a déjà essayés.
Cyberpunk 2077 devait initialement être lancé le 16 avril, mais le studio a repoussé la sortie du jeu au 17 septembre, affirmant que les développeurs «avaient besoin de plus de temps pour terminer les tests de jeu, la réparation et le polissage» du jeu. CD Projekt Red repousserait ensuite la date de sortie au 19 novembre, expliquant que le deL'équipe de développement avait besoin de plus de temps pour «tout passer en revue, équilibrer les mécanismes du jeu et corriger de nombreux bugs». Nous avons déjà attendu si longtemps et le jeu est presque terminé: CD Projekt Red pourrait-il simplement repousser la date de sortie une dernière fois au lieu de forcer ses développeurs à craquer?
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